1 - As fontes bitmap são tipos de um determinado tamanho e com certos atributos ou características, como negrito ou itálico.
    O bitmap é um registro de um modelo de pontos necessário para criar um certo caractere de um determinado tamanho, com 
    determinado atributo. Os bitmaps do A maiúsculo médio de 36 pontos da família Times Roman, do A maiúsculo negrito de 36 
  pontos da família Times Roman e do A maiúsculo médio de 30 pontos da família Times.
  2 - A maioria das impressoras vem com poucas fontes bitmap — geralmente Courier e Line Printer — com os atributos normal e 
    negrito como parte da memoria permanente (ROM). Alem disso, várias impressoras possuem memória de acesso aleatório (RAM) 
    para a qual o computador pode enviar os bitmaps de outras fontes. Também é possível acrescentar fontes bitmap na forma de 
    cartuchos usados por várias impressoras laser.
  3 - Ao dar um comando de impressão — através do sistema operacional ou através do programa — para uma impressora que esteja 
    utilizando fontes bitmap, o PC primeiro informa à impressora qual das tabelas bitmap contidas na memória serão utilizadas.
4 - Então, para cada letra, sinal de pontuação ou movimentação do papel — com uma tabulação ou retorno de carro — que o 
    programa quiser que a impressora crie, o PC envia um código ASCII. Os códigos ASCII compõem-se de números hexadecimais 
    procurados na tabela de bitmaps. (Os números hexadecimais têm base 16 — 0,1,2, 3,4,5,6,7,8,9, A, B, C, D, E, F — em vez da 
    base 10 utilizada pelos números decimais.) Se, por exemplo, for enviado para a impressora o número hexadecimal 41 (decimal 65), 
    o processador da impressora buscará o 41h em sua tabela para encontrar o modelo de pontos que cria um A maiúsculo de 
  qualquer tipo, fonte ou atributo.
  5 - A impressora usa o bitmap para determinar quais instruções enviar aos seus demais componentes de forma que possam 
    reproduzir o modelo do bitmap no papel. A impressora recebe do computador um caractere por vez.
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