Wednesday, December 31, 2014

เครือข่าย

เครือข่าย

ก่อนการถือกำเนิดของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีขั้วคือ - จอค่อนข้างโง่ - และแป้นพิมพ์ที่พวกเขาอนุญาตให้ผู้ใช้
จากที่หนึ่งไปยังมีการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ส่วนกลางเดียวกัน โดยทั่วไปคอมพิวเตอร์เครื่องนี้เป็นที่ยอดเยี่ยมและลึกลับ
กล่องปิดผนึกที่ตั้งอยู่ในอีกห้องหนึ่งที่มีการจัดการโดยช่างสวมเสื้อห้องแล็บ

ผู้ใช้เพียงได้รับอนุญาตให้เข้ามาในห้องและแน่นอนยังไม่ได้รับอนุญาตให้ออกไปโดยตรงไปยัง
คอมพิวเตอร์ คนที่นั่งอยู่ในด้านหน้าของอาคารจะต้องมีเนื้อหาที่มีพระพรหรือความล้มเหลวที่
คอมพิวเตอร์หรือผู้จัดการด้านเทคนิคของคุณราดพวกเขา

กับคอมพิวเตอร์ส่วนกลางที่ผู้ใช้มีการเข้าถึงเฉพาะโปรแกรมที่ทีมงานของระบบสารสนเทศ (สารสนเทศเพื่อการจัดการ
ระบบของระบบหรือของการจัดการข้อมูล) เลือก เพื่อให้ได้รูปแบบใหม่ของข้อมูลของโปรแกรมมี
จำเป็นที่จะต้องร้องขอเป็นลายลักษณ์อักษรไปยังช่างเทคนิคระบบสารสนเทศที่มีการตอบสนองโดยทั่วไปใช้เวลาสัปดาห์

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล - อย่างน้อยในขั้นต้น - ดูเหมือนจะเป็นตัวแทนของจุดเริ่มต้นของการลดลงของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนกลาง
ผู้ใช้สามารถติดตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของตนที่พวกเขาต้องการ ข้อมูลที่พวกเขาจะได้รับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ถูก จำกัด
เพียงทักษะกับโปรแกรม และผู้ใช้หลายคนพบว่าคอมพิวเตอร์เป็นจริงบางสิ่งบางอย่างที่มีขนาดใหญ่และ
ออนซ์ที่มีประสิทธิภาพ: ผู้ใช้บางส่วนที่ครั้งหนึ่งเคยยกผ้าม่านที่ MIS วางอยู่รอบคอมพิวเตอร์,
พบว่าเครื่องคอมพิวเตอร์มีเพียงไม่หวั่นแม้

เพิ่มมากขึ้นงานมีวัตถุประสงค์เพื่อเมนเฟรมและ minicomputers หันไปในเครื่องคอมพิวเตอร์
รวมทุกอย่างกำลังเดินไปได้ดี แต่การกำจัดของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนกลางได้รับความเดือดร้อนสูญเสีย เมื่อคนทำงานใน
เครื่องคอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อโลน - คือคอมพิวเตอร์ที่เป็นอิสระโดยไม่ต้องสื่อสารกับเครื่องคอมพิวเตอร์อื่น ๆ - ยังทำงานร่วมกับข้อมูล
แบบสแตนด์อะโลน คนที่สูญเสียความได้เปรียบในการเข้าถึงข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ในห้องถัดไป ถ้าเพื่อนร่วมงาน
งานทำบางสิ่งที่มีผลต่อข้อมูลพื้นฐานของธุรกิจผู้ใช้คอมพิวเตอร์แบบสแตนด์อะโลนที่ไม่ทราบว่าสิ่งที่
ที่เกิดขึ้น คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึงแง่มุมที่สำคัญมากของวิธีที่ผู้คนส่วนใหญ่ทำงาน - ใน
ความร่วมมือกับผู้อื่น

Tuesday, December 30, 2014

Character ยอมรับและการเปลี่ยนแปลง

Character ยอมรับและการเปลี่ยนแปลง

1 - หลังจากที่ได้อ่านตำแหน่งของปากกาคอมพิวเตอร์ส่งสัญญาณเพื่อเปิดใช้งานหน้าจอ (หรือปิดขึ้นอยู่กับสีของ
พื้นหลัง) ที่พบในตำแหน่งปากกาพิกเซล, กระบวนการที่เรียกว่าการทำเครื่องหมายสี ในฐานะที่เป็นสไตลัส
ย้ายคอมพิวเตอร์คำนวณอย่างต่อเนื่องจุดยืนของตนและเปิดใช้งานพิกเซลที่เหลือ พิกเซลคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกัน
ตรงกับตำแหน่งของปากกา (เครื่องบินอินพุต) ของพิกเซลที่ใช้งานได้โดยการประยุกต์ใช้ (แผนออก) โปรดทราบว่า
หน้าจอไม่ได้มีสองระดับที่แตกต่างกันทางกายภาพของพิกเซลจอแอลซีดี ความแตกต่างระหว่างอินพุทและเอาท์พุทเครื่องบินเป็น
ตรรกะ พิกเซลเดียวกันถูกนำมาใช้สำหรับการป้อนข้อมูลและเครื่องบินออก แต่ระบบปฏิบัติการซึ่งของทั้งสองค้นหา
เครื่องบินตรรกะของพิกเซลที่มีการใช้

2 - เมื่อปลายปากกาสัมผัสหน้าจอระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์ผ่านรายละเอียดของการบิดไป
การประยุกต์ใช้ซึ่งเปรียบเทียบรูปแบบการตรวจสอบโดยปากกากับการเก็บรวบรวมของมาตรฐานได้รับการยอมรับอื่น ๆ โปรแกรมไม่
สัมปทานรวมไม่ได้แน่นอนว่ารูปแบบการวาดด้วยปากกาอาจไม่ถูกต้องบางอย่างภายใน
ข้อ จำกัด

3 - เมื่อโปรแกรมประยุกต์เป็นรูปแบบที่คล้ายกับหนึ่งรูปแบบของคุณเก็บไว้แล้วจะมีการพิจารณาบริบท
ที่เป็นปากกา ตัวอย่างเช่น X แทรกพื้นที่ว่างในบริบทของคำที่เขียนถูกตีความว่าเป็น
จดหมาย X. แต่ถ้า X ถูกแทรกคำที่มีอยู่ใช้การตีความรูปแบบเป็นคำ
ที่จะลบ ในบริบทของกล่องกาเครื่องหมายโปรแกรมแปล X และกรอกข้อมูลลงในกล่องกาเครื่องหมาย

4 - ลบโปรแกรมพิกเซลของภาพที่อยู่ในระนาบการป้อนข้อมูลและแทนที่มันตามมาตรฐานของพิกเซลในระนาบการส่งออกที่
การแปลความหมายของการจับคู่รูปแบบโดยโปรแกรม

Monday, December 29, 2014

คอมพิวเตอร์ปากกา

คอมพิวเตอร์ปากกา

ชนิดของปากกาคอมพิวเตอร์ที่ใช้แสดงผลคริสตัลเหลวที่มีตาข่ายลวดฝังตัว ระดับของการ
แรงดันกระแสไฟฟ้าที่ไหลผ่านสายไฟเมื่อการปรับเปลี่ยนสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่สร้างขึ้นโดยปากกาผ่านลวด

หน้าจอที่มีผิวโลหะ - ชนิดของคอมพิวเตอร์ปากกาอื่นใช้แสดงผลคริสตัลเหลวเคลือบ
ฟิล์มโลหะโปร่งใส กระแสไฟฟ้าที่ไหลผ่านแผ่นฟิล์มจากด้านบนของหน้าจอให้เป็นหนึ่งในตัวของมัน
ด้าน เมื่อปากกาสัมผัสหน้าจอให้สนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบัน

ทั้งสองประเภทของหน้าจอ - เมื่อปากกาสัมผัสหน้าจอใด ๆ กระแสไฟฟ้าสร้างปากกาของตัวเอง
สนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่มีการเปลี่ยนแปลงแรงดันของกระแสไฟฟ้าที่ไหลผ่านสายไฟหรือสารเคลือบผิวโลหะ เช่น
ปากกาตัดอยู่ไกลจากขอบด้านข้างของหน้าจอการสร้างในปัจจุบันมากขึ้นการเปลี่ยนแปลงแรงดันไฟฟ้า
บนพื้นฐานของการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันประมวลผลของคอมพิวเตอร์ระบุพิกัด X และ Y ของสไตลัสบนหน้าจอและทิศทาง
การเคลื่อนไหวใด ๆ

Sunday, December 28, 2014

วิธีคอมพิวเตอร์ทำงานตามปากกา

วิธีคอมพิวเตอร์ทำงานตามปากกา

แม้เมาส์อยู่ไกลจากการบรรลุเป้าหมายการกำจัดของแป้นพิมพ์เพื่อตรวจสอบว่าอุปสรรคหลักในการใช้คอมพิวเตอร์
ในสถานการณ์ต่างๆ อุปสรรคนี้จะถูกโจมตีโดยขณะนี้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีสไตลัส

จุดมุ่งหมายของประเภทของคอมพิวเตอร์เครื่องนี้คือการจำลองแผ่นกระดาษและปากกาที่พบบ่อย ที่มีความกว้างและความสูงของบล็อก
กระดาษ แต่โดยทั่วไปหนาเช่นคอมพิวเตอร์ได้รับการสนับสนุนด้วยมือข้างหนึ่งขณะที่อื่น ๆ
เขียนวาดหรือเลือกบางสิ่งบางอย่างบนจอแอลซีดีจอแบน

เพื่อให้บรรลุถึงความเรียบง่ายนี้คอมพิวเตอร์ที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่สอง: การรับรู้การเคลื่อนไหวของปากกาและแปล
การเคลื่อนไหวของตัวละครในเข้าใจหรือฟังก์ชั่น ในการใช้งานคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบการรับรู้ปากกา
การเคลื่อนไหวบางอย่างของปากกาที่เกี่ยวข้องกับการกระทำบางอย่างเช่นการวาดวงกลมหรือลบคำ เป็น
นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการตระหนักถึงตัวอักษรเขียนด้วยความแม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อและต้องได้รับการฝึกฝนให้รู้จักตัวละคร
เขียนโดยผู้ใช้ที่ไม่ได้เสมอชัดเจน

ประมวลผลด้วยปากกาที่ใช้ยังอยู่ในวัยเด็กของตนและประมวลผลที่พบในพวกเขาไม่
ที่มีประสิทธิภาพพอที่จะแปลงและรวดเร็วในการเขียนข้อความธรรมดา ด้วยเหตุนี้แนวโน้ม
การใช้งานสำหรับคอมพิวเตอร์ปากกาต้องจัดลำดับความสำคัญในรูปแบบรูปแบบที่สามารถเติม
ผ่านกล่องโต้ตอบและเมนูที่หลากหลายของตัวเลือกเช่นแบบฟอร์มคำสั่งซื้อและตั๋ว
ทางเดิน

แม้ในขณะที่ประสิทธิภาพการประมวลผลและโปรแกรมการเข้าถึงระดับที่น่าพอใจ, เทคโนโลยีประเภทนี้
คอมพิวเตอร์ยังคงคล้ายกันมากกับสิ่งที่คุณจะเห็นในหัวข้อต่อไป เราจะตรวจสอบทั้งสองวิธีการในการตรวจสอบ
การเคลื่อนไหวของปากกาและวิธีพีซีเหล่านี้รวมการเคลื่อนไหวหรือข้อความการกระทำ

Saturday, December 27, 2014

Optical Character ยอมรับ (OCR)

Optical Character ยอมรับ (OCR)

1 - เมื่อสแกนเนอร์อ่านภาพเอกสารจะแปลงองค์ประกอบมืด - ข้อความและชิ้นส่วนกราฟิก - หน้า
ในบิตแมป (บิตแมป), array ของตารางพิกเซลที่สามารถใช้งาน (สีดำ) หรือไม่ใช้งาน (สีขาว) เช่น
พิกเซลมีขนาดใหญ่กว่ามากที่สุดของรายละเอียดของข้อความกระบวนการนี​​้ degrades ปลายทินเนอร์ของตัวละคร,
เกิดขึ้นในขณะที่เครื่องแฟกซ์ การย่อยสลายจะสร้างส่วนใหญ่ของปัญหาสำหรับระบบการรับรู้แสง
Character ยอมรับ (OCR)

2 - โปรแกรม OCR อ่านบิตแมปที่สร้างขึ้นโดยสแกนเนอร์และตรวจสอบพื้นที่ของพิกเซลที่ใช้งานและไม่ได้ใช้งานของหน้าในความเป็นจริง
แผนที่มันหน้าว่าง นี้จะช่วยให้บล็อกโปรแกรมย่อหน้าแยกคอลัมน์หลักทรัพย์
และชิ้นส่วนกราฟิก พื้นที่สีขาวระหว่างบรรทัดของข้อความที่อยู่ในบล็อกกำหนดฐานของแต่ละบรรทัดรายละเอียด
ที่จำเป็นสำหรับการรับรู้ของตัวอักษรในข้อความ

3 - ในขั้นตอนแรกของการแปลงภาพเป็นข้อความที่โปรแกรมพยายามที่จะรู้จักตัวละครแต่ละตัวผ่านการเปรียบเทียบ
พิกเซลพิกเซลกับรูปแบบของตัวอักษรที่โปรแกรมที่เก็บไว้ในหน่วยความจำ รูปแบบจะประกอบด้วยชุดสมบูรณ์
- ตัวอักษรตัวเลขเครื่องหมายวรรคตอนและการขยาย - แหล่งที่มาทั่วไปเช่น Courier 12 คะแนนและชุดของไอบีเอ็ม Selectric
ตั้งแต่เทคนิคนี้จำเป็นต้องมีการแข่งขันอย่างใกล้ชิดตัวละครลักษณะเช่นตัวหนาและตัวเอียงควร
ได้รับการยอมรับให้เป็นเหมือนกัน สแกนจากผลลัพธ์ที่น่าสงสารไม่ได้คุณภาพที่ดีในแง่นี้

4 - ตัวอักษรที่ไม่รู้จักผ่านกระบวนการทั่วถึงมากขึ้นและใช้เวลานานหร​​ือที่เรียกว่าการสกัดทรัพยากร
โปรแกรมคำนวณ x ความสูงของตัวอักษร - เมื่อความสูงของตัวอักษร x ตัวพิมพ์เล็ก - และตรวจสอบการรวมกันของเส้นตรงแต่ละ
เส้นโค้งและพื้นที่ที่เต็มไปของตัวละครแต่ละตัวเช่นเดียวกับในกรณีของตัวอักษรหรือข โปรแกรม OCR รู้ตัวอย่างเช่น
ตัวละครที่มีลงต่ำกว่าเส้นฐานและเหนือพื้นที่ที่เต็มไปมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะเป็น
เล็ก ๆ กรัม เป็นโปรแกรมเตรียมความพร้อมตัวอักษรของการทำงานของแต่ละตัวละครใหม่พบว่าความเร็วในการรับรู้
เพิ่มขึ้น

5 - วิธีการทั้งสองกระบวนการในท้ายที่สุดก็ไม่ได้แปลความหมายทุกตัวอักษรโปรแกรม OCR ใช้สองวิธีที่จะรับรู้
สัญลักษณ์ที่เหลือ บางโปรแกรม OCR ทำเครื่องหมายตัวอักษรที่ไม่รู้จักที่มีอักขระพิเศษ - เป็น ~
# หรือ @ - และออกจาก มันเป็นสิ่งจำเป็นแล้วที่จะใช้โปรแกรมประมวลผลคำที่จะค้นหาตัวอักษรพิเศษเช่น
การแก้ไขด้วยตนเอง บางโปรแกรม OCR สามารถที่จะแสดงบิตแมปในซูมบนหน้าจอและถามว่าจะเป็น
กดปุ่มที่สอดคล้องกับตัวละครในคำถามซึ่งควรถูกแทนที่ด้วยบิตแมป

6 - โปรแกรม OCR อื่น ๆ นอกจากนี้ยังขอให้ตรวจสอบการสะกดพิเศษเพื่อมองหาข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดและค้นหา
ทางเลือกที่เป็นไปได้สำหรับคำที่มีตัวอักษรพิเศษไม่ได้รับรู้ ตัวอย่างเช่นโปรแกรมสำหรับ
เลขอักษร OCR ที่ 1 และ l จะคล้ายกันมากในลักษณะเดียวกับที่ห้าและ S หรือ CL และ d คำเช่น
ปรับตัวให้ชินกับสภาพแวดล้อมใหม่อาจกลายเป็น adimatar ตรวจสอบการสะกดตระหนักถึงข้อผิดพลาดเหล่านี้ OCR ทั่วไปและแก้ไขพวกเขา

7 - ส่วนใหญ่โปรแกรม dc OCR ช่วยให้การแปลงเอกสารที่เขียนใน ASCII หรือในรูปแบบที่เป็นไปได้
ได้รับการยอมรับโดยโปรแกรมประมวลผลคำและสเปรดชีตที่รู้จักมากขึ้น

Friday, December 26, 2014

คู่มือการใช้งานสแกนเนอร์

คู่มือการใช้งานสแกนเนอร์

1 - เมื่อคุณกดปุ่มสแกนของสแกนเนอร์ใช้ร่วมกัน, ไดโอดเปล่งแสง (LED) สว่างภาพที่มี
ภายใต้สแกนเนอร์ มุมกระจกคว่ำตำแหน่งทันทีเหนือหน้าต่างสแกนเนอร์ที่สะท้อนให้เห็นถึงภาพ
เลนส์ตั้งอยู่ที่ด้านหลังของเครื่องสแกนเนอร์

2 - เลนส์มุ่งเน้นไปที่บรรทัดเดียวของภาพผ่านอุปกรณ์ที่เรียกว่าอุปกรณ์คู่ค่าใช้จ่ายหรือ CCD
(อุปกรณ์ชาร์จคู่), ออกแบบมาเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของแรงดันไฟฟ้า CCD มีสายของ
เครื่องตรวจจับแสง เมื่อแสงที่ตรวจจับเหล่านี้แต่ละที่ลงทะเบียนปริมาณของแสงในขณะที่ระดับของความตึงเครียด
ที่สอดคล้องกับสีขาว, สีดำหรือสีเทา

3 - ความตึงเครียดที่สร้างโดยชุดถูกส่งไปยังชิปอนาล็อกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะทำในช่วงการแก้ไข,
กระบวนการที่ช่วยเพิ่มโทนภาพสีดำเพื่อให้ดวงตาของมนุษย์มีความไวต่อแสงมากกว่าที่จะโทนสีเข้ม
ได้ง่ายขึ้นสามารถรับรู้ภาพ ในสแกนเนอร์บางแก้ไขแกมมาจะดำเนินการโดยโปรแกรม

4 - ภาพออนไลน์อยู่ในขณะนี้จะผ่านอนาล็อกดิจิตอล (AD) สแกนเนอร์สีเทา, แปลง
ร่วม 8 บิตแต่ละพิกเซลแปลงเป็น 256 ระดับสีเทาในภาพที่สแกนในขั้นตอนสุดท้าย แปลง AD ของ
บันทึกสแกนเนอร์ขาวดำเพียง 1 บิตต่อพิกเซลที่ใช้งานอยู่หรือไม่ได้เป็นตัวแทนตามลำดับสีดำหรือสีขาว

5 - ณ มือย้ายสแกนเนอร์, ไดรฟ์แบริ่งยาง - ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าหลัก
เสถียรภาพของกระดาษ - ยังไดรฟ์ชุดของเกียร์ที่หมุนดิสก์ภายใน

6 - ในฐานะที่เป็นแผ่นดิสก์หมุนแสงผ่านกระบอกและมีการตรวจพบโดยที่ตั้งของ fotomicrossensor
นอกจากนี้แผ่นดิสก์ เมื่อแสงกระทบเซ็นเซอร์เรียกสลับที่ส่งสัญญาณไปยังแปลง AD สัญญาณ
ถามตัวแปลงเพื่อส่งสายบิตที่สร้างขึ้นโดยไดรฟ์เข้ากับเครื่องคอมพิวเตอร์ แปลงได้รับกำจัดของข้อมูลที่จัดเตรียม
ที่จะได้รับความเครียดกระแสใหม่ของบรรทัดถัดไปของภาพ

Thursday, December 25, 2014

Flatbed

Flatbed

1 - แหล่งกำเนิดแสงที่ส่องสว่างชิ้นส่วนของกระดาษที่วางอยู่หน้าไปที่หน้าต่างกระจกที่อยู่เหนือ
สแกนเนอร์ ช่องว่างสีขาวหรือสีสะท้อนแสงมากกว่าส่วนที่มีตัวอักษรหรือรูปภาพ
สีหรือไม่

2 - มอเตอร์เลื่อนหัวสแกนที่ตั้งอยู่ด้านล่างหน้า ย้ายช่วยให้หัวสแกนจะจับ
แสงที่กระเด้งออกมาจากพื้นที่หลักเกี่ยวกับตารางนิ้ว 1/90.000 แต่ละ

3 - แสงจากหน้าจะเป็นตัวสะท้อนผ่านระบบกระจกปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ลำแสง
แสงอยู่ในแนวเดียวกันกับเลนส์

4 - เลนส์โฟกัสลำแสงของแสงในไดโอด photosensitive ที่แปลงความเข้มแสงเป็นกระแสไฟฟ้า
มากแสงสะท้อนที่สูงกว่าความตึงเครียดโซ่

5 - อนาล็อกเป็นดิจิตอล (AD) เก็บแต่ละแรงดันอนาล็อกการอ่านเป็นพิกเซลดิจิตอลที่แสดงโดย
พื้นที่ของเส้นสีดำหรือสีขาวที่มีประมาณ 300 พิกเซลต่อนิ้ว สแกนเนอร์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้นสามารถ
แปลงความตึงเครียดในเฉดสีของสีเทา ถ้าสแกนเนอร์ทำงานร่วมกับภาพสี, หัวสแกนผ่าน
สามครั้งภาพและผ่านแต่ละแสงเป็นผู้กำกับที่ตัวกรองสีแดงสีเขียวหรือสีฟ้าก่อนที่จะถึง
ภาพต้นฉบับ

6 - ข้อมูลดิจิตอลถูกส่งไปยังโปรแกรมที่ติดตั้งในเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลจะถูกจัดเก็บในรูปแบบที่เข้ากันได้
ด้วยโปรแกรมกราฟิกหรือโปรแกรมของการจดจำตัวอักษรแสง (OCR)

Wednesday, December 24, 2014

วิธีการสแกนเนอร์ไม่

วิธีการสแกนเนอร์ไม่

สแกนเนอร์เป็นสายตาของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล พวกเขาช่วยให้เครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อแปลงภาพหรือภาพลงในรหัส
เพื่อให้โปรแกรมกราฟิกหรือเผยแพร่เดสก์ทอปในการสร้างมันขึ้นมาบนหน้าจอให้พิมพ์ไปยังเครื่องพิมพ์
กราฟิกหรือแปลงหน้า typewritten ในหน้าเป็น editoradas ที่เป็นไปได้ สามประเภทหลักของสแกนเนอร์
แตกต่างกันส่วนใหญ่เป็นที่หน้า (ที่มีภาพ) และหัวสแกน (ที่อ่านภาพ)
การผลักเบา ๆ บนแผ่นอาหารสแกนเนอร์ (แผ่นที่เลี้ยง), แบริ่งกลย้ายกระดาษผ่านหัวสแกน
สแกนเนอร์หน้าเป็นแบบคงที่กว่าแก้วในขณะที่หัวย้ายข้ามหน้าในขณะที่เครื่อง
เครื่องถ่ายเอกสาร สแกนเนอร์มือถือขึ้นอยู่กับมือของมนุษย์ที่จะย้ายหัวสแกน

แต่ละวิธีมีข้อดีและข้อเสีย สแกนเนอร์ต้องใช้ชุดของกระจกสำหรับการจัดเก็บ
ภาพผ่านหัวสแกนย้ายและมุ่งเน้นไปที่เลนส์ที่ฟีดภาพไปยังฐานข้อมูล
เซ็นเซอร์ เป็นกระจกไม่สมบูรณ์แบบภาพทนทุกข์ทรมานการย่อยสลายบางครั้งที่มันจะสะท้อนให้เห็นในแต่ละ แต่ในมืออื่น ๆ ,
เขาสามารถสแกนวัสดุที่มีขนาดใหญ่หรือหนาเช่นหนังสือ แต่สแกนเนอร์แผ่นเลี้ยงเป็นภาพ
จับได้แม่นยำมากขึ้น แต่มีข้อ จำกัด ในการทำงานเฉพาะกับแผ่นขนาดปกติ

สแกนเนอร์ที่ใช้เป็นพื้นกลาง เขาสามารถที่จะสแกนหน้าหนังสือ แต่โดยทั่วไปหัวสแกนไม่ได้เป็น
ให้กว้างที่สุดเท่าสแกนเนอร์ โปรแกรมส่วนใหญ่รวมใช้สแกนเนอร์สแกนสองหน้าครึ่ง
ในภาพเดียว สแกนเนอร์มือซึ่งขึ้นอยู่กับความแข็งแรงของมือเพื่อความถูกต้องมันเป็นเรื่องปกติท​​ี่ถูกกว่าเพราะไม่มี
จำเป็นต้องมีกลไกที่จะย้ายหัวสแกนและไม่ได้กระดาษ

ความซับซ้อนของสแกนเนอร์คือความสามารถในการแปลงไม่ จำกัด จำนวนของระดับแรงดันไฟฟ้าแบบอะนาล็อก
ค่าดิจิตอล สแกนเนอร์บางคนมีความสามารถที่จะแยกแยะความแตกต่างเพียงสีดำและสีขาวถูกนำมาใช้มากขึ้นในการข้อความ
รูปแบบที่ถูกต้องมากขึ้นสามารถแยกโทนสีเทา สแกนเนอร์ที่ใช้ฟิลเตอร์สีแดง, สีฟ้าและสีเขียว
ตรวจจับสีในแสงสะท้อน

โดยไม่คำนึงถึงความไวของสแกนเนอร์เป็นสีเทาและในฐานะหัวหน้าและย้ายกระดาษ, โหมดของการ
การทำงานทั้งหมดจะเป็นพื้นเรียบง่ายและที่คล้ายกัน เราจะเห็นสองประเภทตัวแทนมากที่สุดของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการ
- ตารางและคู่มือการใช้โทนสีเทา นอกจากนี้เรายังจะได้เห็นหนึ่งในเหตุผลหลักในการสแกนเอกสาร - แปลง
ภาพให้เป็นข้อความที่สามารถแก้ไขได้ผ่านทางโปรแกรมของการจดจำตัวอักษรแสงคุณ (OCR)

Tuesday, December 23, 2014

การตีความไฟ LED ของโมเด็ม

การตีความไฟ LED ของโมเด็ม

ไฟแสดงสถานะ (LEDs) ที่ด้านหน้าของโมเด็มภายนอกแจ้งสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเซสชั่น
การสื่อสาร สถานที่ตั้งของไฟและคำสั่งที่ปรากฏแตกต่างกันไปจากที่หนึ่งไปยังอีกโมเด็ม แต่มักจะ
ระบุตัวย่อที่ประกอบด้วยสองตัวอักษร ดูด้านล่างสิ่งที่พวกเขาหมายถึง

HS - ความเร็วสูง LED (ความเร็วสูง) ระบุว่าโมเด็มมีการดำเนินงานที่ส่งความเร็วสูงสุด

AA - การตอบสนองอัตโนมัติ Led (คำตอบอัตโนมัติ) ระบุว่าโมเด็มโดยอัตโนมัติจะรับสายใด ๆ นี้
คุณลักษณะที่ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงระบบของคุณแม้ว่ามันจะไม่ถูกตรวจสอบ

ซีดี - สายตรวจ LED (Carrier Detect) สว่างขึ้นเมื่อใดก็ตามที่โมเด็มของคุณตรวจพบการส่งสัญญาณซึ่ง
ซึ่งหมายความว่าการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ระยะไกลที่ประสบความสำเร็จ แสงควรออกไปเพียงเมื่อหนึ่งในคอมพิวเตอร์
ออกจากสายและหยดสัญญาณ

OH - Hook นำออก (Off-Hook) สว่างขึ้นเมื่อใดก็ตามที่โมเด็มของคุณคือการควบคุมสายโทรศัพท์ มันเป็นถ้า
คุณกำลังโทรศัพท์

RD - LED รับข้อมูล - (รับข้อมูล) กะพริบเมื่อโมเด็มมีการถ่ายโอนข้อมูลไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์
นี้เกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ข้อมูลจะถูกที่ได้รับจากคอมพิวเตอร์ระยะไกล

SD - ส่งข้อมูล Led (ส่งข้อมูล) กะพริบในแต่ละครั้งที่คอมพิวเตอร์ถ่ายโอนข้อมูลไปยังโมเด็มและเมื่อใดก็ตามที่
ข้อมูลจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ระยะไกล

TR - LED สถานีพร้อม (Ready เทอร์มิ) ไฟเมื่อโมเด็มตรวจพบสัญญาณ DTR โปรแกรมของคุณ
การสื่อสาร สัญญาณนี้จะบอกโมเด็มว่าโปรแกรมการสื่อสารที่ได้รับการโหลดและพร้อมที่จะทำงาน

MR - โมเด็มพร้อมไฟ LED (Ready Modem) ช่วยให้คุณทราบว่าโมเด็มของคุณเชื่อมต่อและพร้อมที่จะทำงาน

Monday, December 22, 2014

โมเด็ม

โมเด็ม

1 - โปรแกรมการสื่อสารของคุณจะส่งแรงดันไฟฟ้าทั่วพอร์ตอนุกรมขา 20 ซึ่งได้เชื่อมต่อโมเด็ม
สัญญาณแรงดันไฟฟ้าเป็นที่รู้จักกันเป็นข้อมูลสถานีพร้อม (ข้อมูลสถานี Ready) หรือเพียงแค่ DTR สัญญาณนี้
บอกโมเด็มว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เปิดอยู่และพร้อมที่จะส่งข้อมูล ในเวลาเดียวกันที่คอมพิวเตอร์จะตรวจสอบแรงดันไฟฟ้าของโมเด็ม
เมื่อขา 6 - สัญญาณของสถ​​านีที่ได้รับ Ready (ข้อมูลพร้อมชุด) หรือ DST - ซึ่งจะช่วยให้เขารู้ว่าโมเด็มคือ
พร้อมที่จะรับข้อมูลหรือคำแนะนำ ในการเชื่อมต่อปกติสัญญาณทั้งสองจะต้องมีบางสิ่งบางอย่างก่อนที่จะ
อื่นสามารถเกิดขึ้นได้

2 - การใช้ภาษาแบบสอบถามมาตรฐานที่เรียกว่าโมเด็มเฮย์สเฮย์สเพราะมันเป็นในเธอก็กลายเป็นที่นิยมโปรแกรม
การสื่อสารที่จะส่งคำสั่งไปยังโมเด็มผ่านสาย 2, สายส่งข้อมูล คำสั่งแจ้งให้คุณ
ตะขอกระโปรงโมเด็ม - คือเชื่อมต่อกับสายโทรศัพท์ โปรแกรมดังต่อไปนี้คำสั่งอีกเฮย์ส
ถามเสียงโมเด็มหรือสายพัจำเป็นเพื่อให้การโทรจากหมายเลขโทรศัพท์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
โมเด็มตระหนักถึงคำสั่งการส่งสัญญาณไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ที่อยู่บนเส้น 3 เส้นรับข้อมูลรับข้อมูล (สาย)

3 - เมื่อโมเด็มในส่วนอื่น ๆ ของการเชื่อมต่อโทรศัพท์ - โมเด็มระยะไกล - ตอบโทรโมเด็มท้องถิ่นของพวกเขาจะส่งเสียง
การสื่อสารเพื่อให้โมเด็มระยะไกลรู้ว่าคุณจะถูกเรียกโดยโมเด็มอื่น โมเด็มระยะไกลตอบสนองกับเสียง
สูงกว่า (ฉันสามารถได้ยินเสียงทั้งสองว่าโมเด็มของคุณมีลำโพง.)

4 - เมื่อมีการจัดตั้งการสื่อสาร, โมเด็มของคุณส่งสัญญาณไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ตรวจสอบสาย (CD หรือผู้ให้บริการตรวจสอบ)
บรรทัดที่ 8 สัญญาณแจ้งโปรแกรมการสื่อสารโมเด็มรับสัญญาณซีดีซึ่งเป็นโทนอย่างต่อเนื่อง
ความถี่บางอย่างซึ่งต่อมาจะมีการปรับในการส่งข้อมูล

5 - สองแลกเปลี่ยนข้อมูลโมเด็มกับวิธีที่พวกเขาจะจัดการส่งของข้อมูลกระบวนการที่เรียกว่าการจับมือกัน
(จับมือ) โมเด็มทั้งสองจะต้องอยู่ในข้อตกลงเกี่ยวกับความเร็วในการโอน, จำนวนบิตที่
แต่งแพ็คเก็ตข้อมูล - ตัวอย่างเช่นตัวอักษรตัวเดียว - บิตกี่จะส่งสัญญาณเริ่มต้นและสิ้นสุดของแพ็กเก็ตถ้า
โมเด็มจะใช้บิตความเท่าเทียมกันสำหรับการตรวจสอบข้อผิดพลาดและจะดำเนินการในช่วงครึ่งเพล็กซ์หรือสองเต็ม ถ้า
ระบบภายในและระยะไกลไม่ได้ใช้การตั้งค่าเดียวกันการส่งตัวอักษรที่จะไม่ทำให้รู้สึกใด ๆ หรือไม่
จะสื่อสารในทางใดทางหนึ่ง

ส่ง TVelocidade - แม้ว่าความเร็วในการส่งจะแสดงมักจะอยู่ในบอด - จำนวน
การเปลี่ยนแปลงความถี่ที่เกิดขึ้นเป็นครั้งที่สอง - เป็นคำที่ล้าสมัยเป็นบิตที่เหมาะสมมากขึ้นต่อวินาที
สถานการณ์ปัจจุบัน โมเด็มรับส่งข้อมูลในครั้งแรก 300 บิตต่อวินาทีก็ประสบความสำเร็จโดยการส่งความถี่
บิต 0 เพื่อแสดงที่แตกต่างกันและเป็นหนึ่งในการแสดงบิต 1 สัญญาณจากสายโทรศัพท์ถูก จำกัด ด้วยวิธีการที่รวดเร็ว
มันสามารถเปลี่ยนความถี่การสร้างความต้องการสำหรับโครงการที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มอัตราการส่งข้อมูล
กลุ่มของรหัสจะช่วยให้ความถี่ที่แตกต่างกันในการส่งมากกว่าหนึ่งบิตในเวลา ออกอากาศ 1,200 บิตต่อ
สองตัวอย่างเช่นสัญญาณจะถูกส่งไปในความเป็นจริง 600 บอด แต่สามความถี่ที่แตกต่างกันจะใช้สำหรับการ
เป็นตัวแทนของสามคู่ที่แตกต่างกันเป็นไปได้ของบิตไบนารี 0 และ 0 0 และ 1, 1 และ 1 โครงการที่คล้ายกันรวมมากขึ้น
ความถี่มากขึ้นด้วยการรวมไบนารีที่จะไปถึง 2,400 บิตต่อวินาที สำหรับอัตราการส่งผ่านได้เร็วขึ้น
สองโมเด็มต้องใช้วิธีการบีบอัดข้อมูลขนาดเดียวกันผ่านการจดจำรูปแบบที่มักจะ
ซ้ำ 0 และ 1 โดยใช้รหัสแม้มีขนาดเล็กเพื่อเป็นตัวแทนของรูปแบบเหล่านี้

เลือก Data Bits - ระบบการสื่อสารอาจจะใช้บิตทั้งเจ็ดและแปดเป็นตัวแทนของแพ็คเก็ตของข้อมูล (วันที่
แพ็คเก็ต) ในตัวอย่างนี้เราใช้แปดบิต

บิต Start / Stop - แต่ละแพ็คเก็ตข้อมูลจะใช้บิตเดียวเพื่อส่งสัญญาณเริ่มต้น (Start) ของตัวละครและหนึ่งหรือสอง
บิตเพื่อส่งสัญญาณสิ้นสุดของมัน ตัวอย่างเช่นให้ที่นี่ใช้บิตหยุดหนึ่ง (บิตหยุด)

แพริตี้บิต - เป็นรูปแบบของการแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งสองระบบจะต้องตกลงที่จะใช้ความเท่าเทียมกันคี่หรือแม้กระทั่งไม่มีใคร
ถ้าพวกเขาเลือกที่คี่หรือแม้กระทั่งทั้งระบบเพิ่มขึ้นบิตที่มีอยู่ในตัวอักษรและเพิ่มบิตที่รู้จักกันอีก
เป็นบิตพาริตี บิตนี้สามารถเป็นได้ทั้ง 0-1 มันเป็นสิ่งจำเป็นที่ทั้งหมดเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
ขึ้นอยู่กับความเท่าเทียมกันว่าระบบทำงานร่วมกัน บิตพาริตี้ที่ใช้สำหรับการตรวจสอบข้อผิดพลาด

Half-Duplex/Full เพล็กซ์ - ทั้งสองระบบจะต้องเห็นด้วยกับการที่จะต้องรับผิดชอบในการแสดงข้อความบนคอมพิวเตอร์
สถาน ระบบจะต้องได้รับการกำหนดค่าสำหรับสองเต็มและครึ่งเพล็กซ์ไปยังอีก ระบบที่ใช้สองเต็ม
จะเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการแสดงข้อความบนทั้งสองระบบและจะ echo ข้อความที่ส่งไปโดยระบบใด ๆ
ครึ่งเพล็กซ์ หากทั้งสองระบบไม่ได้ใช้การตั้งค่าเพล็กซ์ที่สมบูรณ์ไม่ได้ข้อความใด ๆ ที่ปรากฏบนระบบ
ตัวละครแต่ละท้องถิ่นหรือปรากฏขึ้นสองครั้ง

6 - เมื่อโปรแกรมการสื่อสารที่ต้องการส่งข้อมูลก็จะส่งแรงดันไฟฟ้าเป็นครั้งแรกที่สายแบบอนุกรม 4
ในความเป็นจริงนี้ขอส่งสัญญาณ (Request เพื่อส่ง RTS) ถามโมเด็มถ้ามันมีอิสระที่จะได้รับ
ข้อมูลคอมพิวเตอร์ ถ้าโมเด็มระยะไกลได้รับข้อมูลที่คุณต้องการย้ายไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ไม่ว่างการดำเนินการอื่น
กิจกรรมเป็นดิสก์บันทึกของข้อมูลที่ส่งไปก่อนหน้านี้เครื่องคอมพิวเตอร์ระงับสัญญาณ RTS ซึ่งหมายความว่า
โมเด็มที่จะหยุดการส่งข้อมูลจนกว่าจะเสร็จสิ้นภารกิจแล้วรีสตาร์ทสัญญาณ RTS

7 - ถ้าโมเด็มไม่ว่างเกินไปจัดการข้อมูลอื่น ๆ ที่จะได้รับข้อมูลใหม่ระบบก็จะส่งกลับ
ที่ชัดเจนในการส่งสัญญาณ (CTS) กับ PC ผ่านสาย 5 และพีซีพอร์ตอนุกรมตอบสนองโดยการส่งข้อมูลที่จะ
ส่งบนบรรทัดที่ 2 โมเด็มลงในเครื่องคอมพิวเตอร์จะส่งข้อมูลที่ได้รับจากระบบระยะไกลผ่านสายสัญญาณ 3 ถ้าโมเด็มไม่ได้
สามารถที่จะส่งข้อมูลที่ความเร็วเดียวกับที่จะถูกส่งไปมันจะลดลง CTS สัญญาณขอรอพีซี
จนกว่าเขาจะสามารถจับภาพข้อมูลใหม่และจากนั้นพวกเขาถ่ายทอด

8 - ข้ามเส้น, โมเด็มระยะไกลฟังข้อมูลที่จะมาเป็นชุดของเสียงที่แตกต่างกัน
ความถี่ มัน demodulates โทนสีเหล่านี้เป็นสัญญาณดิจิตอลโดยการส่งพวกเขาไปยังคอมพิวเตอร์ที่รับข้อมูล ในความเป็นจริงคอมพิวเตอร์ทั้ง
สามารถส่งและรับสัญญาณในเวลาเดียวกันเนื่องจากการใช้ระบบมาตรฐานของเสียงช่วยให้โมเด็มทั้งสอง
ด้านความแตกต่างของสัญญาณของสัญญาณเอาท์พุท

9 - เมื่อคุณป้อนโปรแกรมของคุณที่จะยุติเซสชั่นการสื่อสารโปรแกรมส่งคำสั่งอีกครั้งเพื่อให้เฮย์ส
โมเด็มเพื่อที่จะหยุดการเชื่อมต่อโทรศัพท์ ถ้าการเชื่อมต่อถูกทำลายโดยระบบจากระยะไกล, โมเด็มของคุณจะส่งสัญญาณ
ตรวจสอบสาย (CD) ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณโปรแกรมบอกว่าการสื่อสารสิ้นสุดวันที่

Sunday, December 21, 2014

วิธีโมเด็มทำงาน

วิธีโมเด็มทำงาน

คอมพิวเตอร์ของคุณเป็นอุปกรณ์ดิจิตอล เขาทำงานมากที่สุดด้วยการเปลี่ยนชุดของสวิทช์อิเล็กทรอนิกส์
ไบนารี 0 - แสดงที่นี่โดยทรงกลม - แสดงปุ่มปิด ไบนารี 1 - แสดงที่นี่โดยลูกบาศก์
- ระบุปุ่มบน ไม่มีความแตกต่างที่แท้จริงคือ การออกแบบของรหัสดิจิตอลจะมีลักษณะเช่นนี้:

ระบบโทรศัพท์เป็นอุปกรณ์อะนาล็อกที่ได้รับการออกแบบ - ในขณะที่ดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์เป็นที่รู้จัก - สำหรับ
ถ่ายทอดเสียงต่างๆและเสียงของเสียงมนุษย์ เสียงเหล่านี้จะถูกแปลงเป็นสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์แบบแอนะล็อกเป็น
ปัจจุบันต่อเนื่องที่แตกต่างกันไฟค่อยๆและความถี่ สามารถอธิบายได้ด้วยวิธีการของสโคปเป็น
หยักเส้นเช่นนี้

โมเด็มเป็นสะพานเชื่อมระหว่างสัญญาณอนาล็อกและดิจิตอล จะแปลงข้อมูลดิจิตอลในและนอกที่เข้าสู่ระบบ
ที่แตกต่างกันอนาล็อกหรือเลตความถี่ของเครื่องคลื่น, กระบวนการที่คล้ายกับที่ใช้ในสถานี
เอฟเอ็ม ในขณะที่สิ้นสุดการรับของการเชื่อมต่ออิเล็กทรอนิกส์, โมเด็มไม่ตรงตรงข้าม: demodulates สัญญาณอนาล็อก
รหัสดิจิตอล คำสองคำ, modular และ demodulating, ทำให้ชื่อของเขาไปยังโมเด็ม

การสื่อสารโมเด็มเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบน้อยกว่ามาตรฐานสามเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล - พอร์ตอนุกรม
คำสั่งโมเด็มและโปรแกรมการสื่อสาร (ดูวิธีการทำงานผ่าน Serial Port) ไม่สอดคล้องกันทำให้มันเป็นไปไม่ได้
อธิบายรูปแบบสากลของการดำเนินงานสำหรับโมเด็มทั้งหมด แต่รูปแบบของการดำเนินการกล่าวถึงที่นี่อธิบาย
โปรแกรมได้อย่างแม่นยำมากที่สุดที่ใช้โมเด็มเฮย์สมาตรฐานที่มี 25 พอร์ตอนุกรมขา

Saturday, December 20, 2014

เมาส์เครื่องกล

เมาส์เครื่องกล

นี่คือวิธีที่เมาส์แปลการเคลื่อนไหวของมือของคุณลงในการดำเนินการบนหน้าจอ

1 - เมื่อย้ายเมาส์กลลากพื้นผิวที่เรียบลูก - ทำจากยางหรือเหล็กที่ปกคลุมไปด้วย
ยาง - ที่ยื่นออกมาเล็กน้อยจากด้านล่างของเมาส์หมุนทิศทางของการเคลื่อนไหว

2 - ณ ลูกบอลหมุนมันสัมผัสและย้ายสองแบริ่งตำแหน่งที่มุม 90 องศาจากกันและกัน แบริ่ง
ตอบสนองโดยการเคลื่อนไหวกลับและส่งต่อเมาส์ที่สอดคล้องกับการเคลื่อนที่ในแนวดิ่งผ่านหน้าจอ อื่น ๆ
ตอบสนองโดยการเคลื่อนไหวด้านข้างที่สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวในแนวนอนบนหน้าจอ

3 - แบริ่งแต่ละคนจะยึดติดอยู่กับล้อหรือที่เรียกว่าการเข้ารหัสเป็นเกมของพวงมาลัยรถ
มีการเชื่อมต่อโดยเพลาล้อของพวกเขาไป ในฐานะที่เป็นลูกกลิ้งหมุน, หมุนพวกเขาเข้ารหัส

4 - ในมงกุฎของการเข้ารหัสแต่ละจุดติดต่อโลหะเล็ก ๆ สองคู่ของบาร์ออกจากรายชื่อผู้ติดต่อ
เมาส์เคลือบและสัมผัสจุดติดต่อของ coders แต่ละเพื่อให้พวกเขาผ่าน เวลาแต่ละ
ติดต่อจุดสัมผัสบาร์สัญญาณไฟฟ้าสร้าง ปริมาณของแถบสัญญาณบ่งชี้ว่าวิธีการหลายจุดของรายชื่อผู้ติดต่อ
เล่น - อั​​ศจรรย์มากยิ่งมากขึ้นระยะทางที่เดินทางโดยใช้เมาส์ ในทิศทางที่แบริ่งที่มีการปั่น,
บวกกับอัตราส่วนของจำนวนของสัญญาณของแบริ่งในแนวตั้งและแนวนอนแสดงทิศทางในการที่
เมาส์ที่มีการเคลื่อนไหว

5 - สัญญาณจะถูกส่งจากเครื่องคอมพิวเตอร์ไปยังโปรแกรมผ่านทางสายเคเบิลเมาส์ที่แปลงจำนวนรวมกันและ
ความถี่ของสัญญาณจากทั้งสองเครื่องเข้ารหัสในระยะทางทิศทางและความเร็วที่จำเป็นในการเลื่อนเคอร์เซอร์บนหน้าจอ

6 - กดปุ่มใดปุ่มหนึ่งที่ด้านบนของเมาส์ทำให้สัญญาณถูกส่งไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งใน
เวลาผ่านโปรแกรม ขึ้นอยู่กับว่ากี่ครั้งที่คุณคลิกและตำแหน่งเคอร์เซอร์ในช่วงเวลาของการคลิกโปรแกรม
ดำเนินงานที่ได้รับการออกแบบ

หมายเหตุ - คุณต้องการทราบวิธีการแทร็กบอล? แทร็กบอลเป็นจริงเมาส์จำหน่ายในลักษณะที่
ลูกบอลจะหมุนตามนิ้วมือข​​องคุณมากกว่าตาราง superfide

Friday, December 19, 2014

วิธีการทำงานของเมาส์

วิธีการทำงานของเมาส์

ไม่มีอะไรที่เป็นธรรมชาติหรือใช้งานง่ายบนแป้นพิมพ์คือ เด็กไม่เกิดการรู้ถึงวิธีการพิมพ์และแม้กระทั่งมารู้
ไม่มีความรู้สึกมากของมัน - ไม่มีใครสามารถอธิบายที่น่าพอใจว่าทำไมคีย์ตัวเลขและตัวอักษร
วิธีที่พวกเขาจะถูกจัดเรียง

สำหรับหลาย ๆ คนแป้นพิมพ์ยังคงเป็นอุปสรรคต่อการเรียนรู้การใช้คอมพิวเตอร์ มากขึ้นเพื่อ digitizer
ประสบการณ์ไม่มีอะไรที่ใช้งานง่ายในประเภท / FS ที่จะเขียนไฟล์ใน Lotus 1-2-3 คือ วิศวกร - แน่ใจ
ไม่มีพนักงานพิมพ์ดีดที่ดี - ศูนย์วิจัยพาโลอัลโต (พีเอ) ของซีร็อกซ์คอร์ปอเรชั่นพัฒนา
แนวคิดแรกโดยการสำรวจดักลาส C. Engelbert ของ Stanford Research Center แนวคิดคือ
อุปกรณ์ชี้อะไรบางอย่างที่ผู้ใช้สามารถย้ายไปอยู่กับมือของเขาเอง, การผลิตการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันใน
หน้าจอ เนื่องจากขนาดและลวดคล้ายกับหางเมาส์ของอุปกรณ์นั้นจะเรียกว่าเมาส์ (เมาส์,
ภาษาอังกฤษ) แอปเปิ้ลคอมพิวเตอร์ทำให้มันเป็นส่วนประกอบมาตรฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์แมคอินทอชของตนและความนิยมของ Windows,
เมาส์ที่ต่อมากลายเป็นรายการที่ขาดไม่ได้นอกจากนี้ยังมีในเครื่องคอมพิวเตอร์

เมาส์ไม่ได้เป็นเพียงอุปกรณ์การชี้ถูกคิดค้น จอยสติ๊กที่ใช้ในเกมยังไม่สิ่งเดียวกัน
แต่ไม่ได้อย่างง่ายดายเท่ากับ แท็บเล็ตเป็นที่นิยมในหมู่วิศวกรและสถาปนิกที่ต้องการ
เปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่แม่นยำของเส้นปากกาบนหน้าจอ หน้าจอแบบสัมผัส, คุณกดนิ้วหรือสไตลัสของคุณ
แสงในการควบคุมโปรแกรมจะเหนื่อยมากที่จะใช้สำหรับเวลานานมาก

เมาส์และลูกพี่ลูกน้องของแทร็คบอลของเขารอดชีวิตมาได้วิธีการที่ยุ่งยากของแป้นพิมพ์นำทาง พวกเขาไม่เคยจะเข้ามาแทนที่
แป้นพิมพ์ แต่สามารถเติมเต็มมันทำงานงานเช่นการย้ายวัตถุบนหน้าจอและจุดซึ่งกุญแจ
เคอร์เซอร์ซ้ายมากเป็นที่ต้องการ จนกว่าเราจะได้รับไปยังจุดที่ฉันเพียงแค่พูดคุยกับเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรา, เมาส์จะเป็นส่วนหนึ่ง
หนึ่งของระบบที่เราใช้

เมาส์กลกลายเป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งที่นิยมกับรุ่นล่าสุดของสภาพแวดล้อมในการดำเนินงาน
- อินเตอร์เฟซแบบกราฟิกแสดงโดย Windows, Macintosh, และ OS / 2 ด้วยเมาส์คุณควบคุมภาพเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณชี้
แทนการพิมพ์คำสั่ง

Thursday, December 18, 2014

พอร์ตขนาน

พอร์ตขนาน

1 - สายสัญญาณสำหรับเครื่องพีซีที่ 13 - เรียกว่าการเลือกสาย - ที่มาจากอุปกรณ์ต่อพ่วง, มักจะเป็นเครื่องพิมพ์,
บอกคอมพิวเตอร์ว่าเครื่องพิมพ์มีการใช้งานและพร้อมที่จะรับข้อมูล

2 - ข้อมูลจะถูกโหลดในสาย 2-9 HV - ประมาณ 5 โวลท์ - เพื่อเป็นตัวแทน 1 (แสดงที่นี่เป็น
ก้อนสีฟ้า) และเป็นศูนย์หรือใกล้ศูนย์แรงดันไฟฟ้าที่จะเป็นตัวแทนของ 0 (แสดงที่นี่เป็นทรงกลมสีแดง)

3 - หลังจากแรงดันไฟฟ้าที่ได้รับการตั้งค่าสำหรับทุกสายข้อมูลเส้น 1 ส่งชีพจรแฟลชสำหรับ
มิลลิไปยังเครื่องพิมพ์ที่ระบุว่าเธอสามารถอ่านแรงดันไฟฟ้าที่สายข้อมูล

4 - สัญลักษณ์ของเครื่องพิมพ์ในบรรทัดที่ 11 บอกคอมพิวเตอร์ที่เครื่องพิมพ์ไม่ว่างจัดการไบต์เพียง
ถูกส่งและว่าคอมพิวเตอร์ควรรอที่จะส่งไบต์ต่อไปจนกว่าสัญญาณถูกปิดใช้งาน สัญญาณ
ไม่ว่างก็จะสามารถสร้างถ้าเครื่องพิมพ์ถูกพิมพ์ตัวอักษรตัวสุดท้ายเก็บไบต์ในบัฟเฟอร์หรือถ้า
บัฟเฟอร์เต็มหรือมีปัญหาใด ๆ กับเทปหรือปัจจัยอื่น ๆ ที่ป้องกันไม่ให้เครื่องพิมพ์บริหารจัดการอื่น ๆ
ข้อมูล

5 - สัญญาณเครื่องพิมพ์เมื่อวันที่ 10 เส้นยอมรับใบเสร็จรับเงินของข้อมูลที่ส่งใน 2-9 เส้นและแจ้งให้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่
เครื่องพิมพ์พร้อมที่จะได้รับตัวอักษรอีก

6 - สายสัญญาณ 12 บอกเครื่องพิมพ์กับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เครื่องพิมพ์จะออกจากกระดาษ

7-15 สายจะถูกใช้โดยเครื่องพิมพ์จะแจ้งให้ทราบเงื่อนไขข้อผิดพลาดคอมพิวเตอร์อื่น ๆ เช่นการเปิดประตูหรือล้มเหลว
หัวพิมพ์ แต่ไม่ได้ระบุชนิดของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น

8 - สัญญาณพีซีเมื่อวันที่ 16 เส้นทำให้เครื่องพิมพ์เพื่อเริ่มการทำงานของตัวเองราวกับว่ามันถูกปิดและเปิดใหม่อีกครั้ง

9 - สัญญาณแรงดันต่ำหรือเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีสาย 14 บอกเครื่องพิมพ์เพื่อความก้าวหน้าของสายหนึ่งเมื่อกระดาษ
ได้รับรหัสการกลับมาของรถ (กลับรถ) สัญญาณแรงดันไฟฟ้าสูงบอกเครื่องพิมพ์เพื่อความก้าวหน้า
กระดาษในบรรทัดเดียวเมื่อได้รับรหัสอาหารเส้น (อาหารเส้น)

10 - สายสัญญาณคอมพิวเตอร์ 17 บอกเครื่องพิมพ์ที่จะไม่ยอมรับข้อมูล บรรทัดนี้จะใช้เฉพาะในบาง
เครื่องพิมพ์ที่ออกแบบมาเพื่อที่จะเปิดใช้งานและปิดการใช้งานโดยคอมพิวเตอร์

หมายเหตุ - สาย 18 และ 25 เป็นเพียงที่ดินเส้น

Wednesday, December 17, 2014

วิธีการพอร์ตขนาน

วิธีการพอร์ตขนาน

นับตั้งแต่เปิดตัวพอร์ตขนาน - ยังเป็นที่รู้จัก Centronics พอร์ต - ได้รับตรงกันกับพอร์ตเครื่องพิมพ์
แม้ว่าพอร์ตอนุกรมนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการส่งข้อมูลจากเครื่องคอมพิวเตอร์ไปยังเครื่องพิมพ์บางรุ่นประตู
ขนานได้เร็วขึ้น พอร์ตอนุกรมจะส่งข้อมูลหนึ่งบิตในเวลากว่าสายเดียว พอร์ตขนานสามารถ
ส่งข้อมูลหลายบิตผ่านแปดสายคู่ขนานพร้อมกันเป็นด้านทหารเดินเคียงข้าง เดียวกัน
เวลาเชื่อมต่อแบบอนุกรมจะส่งบิตเดียว, พอร์ตขนานสามารถส่งจำนวนเต็มไบต์ หรืออีก
วิธีการในขณะที่เชื่อมต่อแบบอนุกรมจะส่งจดหมาย, พอร์ตขนานสามารถส่งพินคำ

การเชื่อมต่อแบบขนานเป็นข้อ จำกัด แรงดันไฟฟ้าทุกเส้นที่จะสร้าง crosstalk ปรากฏการณ์ที่ทำให้เกิด
ความตึงเครียดจางหายขึ้นมาจากเส้นหนึ่งไปยังอีกสิ่งเดียวกันที่เกิดขึ้นเมื่อคุณได้ยินบุคคลที่สามแทรกแซง
การสนทนาทางโทรศัพท์ของพวกเขา สายเคเบิลขนาดใหญ่มากขึ้นการรบกวน ขีด จำกัด สูงสุดสำหรับสายขนานคือ 10 ฟุต
(ประมาณ 3 เมตร)

บางเครื่องพิมพ์เก่าและ plotters ใช้พอร์ตอนุกรมเป็นวิธีการสื่อสาร แต่วันนี้เป็น
แบบอักษรเวกเตอร์และคุณสมบัติกราฟิกที่ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาในเอกสารที่พิมพ์ส่วนใหญ่มีความต้องการมากขึ้น
ปริมาณของข้อมูลที่จะถูกส่งไปยังเครื่องพิมพ์ทำให้พอร์ตขนานตัวเลือกที่ใช้ได้เฉพาะ นอกจากนี้ประตู
ขนานที่ใช้ในการขนส่งไฟล์ระหว่างสองเครื่องพีซีและความนิยมของแล็ปท็อป - หลาย
มักจะขาดในแง่ของการขยายช่อง - สร้างตลาดสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงเช่นดิสก์ไดรฟ์และ
กำเนิดเสียงที่ใช้พอร์ตขนาน

Tuesday, December 16, 2014

พอร์ตอนุกรม

พอร์ตอนุกรม

ตัวอย่างที่นำเสนอที่นี่แสดงให้เห็นว่าพอร์ตอนุกรม - เชื่อมต่อกับโมเด็ม - ซึ่งตามมาตรฐาน RS-232

1-1 Pins และ 5 จากพอร์ตคอมพิวเตอร์เพื่อเชื่อมต่อถึง 8 ตามลำดับหมุดและ 7 จากพอร์ตโมเด็ม ขา 1 และ 8
แบ่งปันการเชื่อมต่อพื้นดินเดียวกัน 05:07 หมุดอนุญาตให้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการตรวจจับสัญญาณจากสายโทรศัพท์

2 - ขา 6 - เดียวกันทั้งสองด้าน - มันจะส่งสัญญาณแสดงให้เห็นว่าข้อมูลที่พร้อมที่จะส่ง

3 - 4 pin พีซีเชื่อมต่อกับขา 20 ของโมเด็ม มันส่งสัญญาณว่าเครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมที่จะรับข้อมูล

4 - Pin 7 คอมพิวเตอร์เชื่อมต่อกับขา 4 ของโมเด็ม เขาจะทำให้คำขอในการส่งข้อมูล

5 - พีซี 8 pin ส่งสัญญาณเพื่อ pin 5 จากโมเด็มเมื่อเครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมที่จะรับข้อมูล

6 - Pin 2 PC ส่งข้อมูลไปยังขาโมเด็ม 3 เพียงหนึ่งบิต - สุดขั้วที่นี่เป็นศูนย์กลางสำหรับบิตสีฟ้า
1 และลูกบอลสีแดงในบิต 0 - สายเคเบิลที่สามารถส่งผ่านได้ตลอดเวลา ความจริงที่ว่ามีการส่งข้อมูลแบบอนุกรมให้
ชื่อการเชื่อมต่อดังกล่าว

7 - Pin 3 คอมพิวเตอร์ได้รับข้อมูลจากพินโมเด็ม 2 อีกครั้งบิตสามารถย้ายโดยเพียงหนึ่งสายในเวลา

8-9 ขาพีซี conccta ถึง 22 pin ของโมเด็มในการตรวจสอบเสียงโทรศัพท์

Monday, December 15, 2014

วิธีการเลือก Serial Port

วิธีการเลือก Serial Port

โดยไม่ต้องพอร์ตอนุกรมและแบบขนานของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณมากของงานที่ ดำเนินการโดยเครื่องคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถมองเห็นได้โดยใครก็ตาม
คนที่กำลังนั่งอยู่ในด้านหน้าของเขา พอร์ตอนุกรมเป็น workhorse ประเภทในองค์ประกอบ
คอมพิวเตอร์ แนวคิดของมันคือง่าย: หนึ่งบรรทัดสำหรับการส่งข้อมูลอื่น ๆ สำหรับการรับและการไม่กี่มากขึ้น
ควบคุมวิธีการที่ข้อมูลจะถูกส่งมาจากอีกสองเส้น เนื่องจากความเรียบง่ายพอร์ตอนุกรมได้รับ
ใช้สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ในการสื่อสารกับอุปกรณ์เกือบทุกเท่าที่จะเป็น - จากโมเด็มที่เป็นที่รู้จักและเครื่องพิมพ์
จนกระทั่ง plotters และระบบเตือนภัย

การใช้งานที่พบมากที่สุดคือสำหรับเมาส์แบบอนุกรมหรือโมเด็ม เหตุผลก็คือพอร์ตอนุกรมไม่ได้เป็นที่มีประสิทธิภาพมาก
สำหรับการถ่ายโอนข้อมูล เธอเท่านั้นที่สามารถส่งข้อมูลแบบอนุกรม - หนึ่งบิตของข้อมูลในเวลาเช่นเดินทัพทหาร
อยู่ในคิว แต่ขาดประสิทธิภาพสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลนี้เป็นที่ยอมรับในการใช้เมาส์ซึ่งจะส่งปริมาณ
เพื่อให้ข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ ว่าความเร็วไม่ได้จริงๆที่สำคัญและสมบูรณ์แบบด้วยความเคารพต่อโมเด็มเพราะด้วยเทคโนโลยี
สายโทรศัพท์ในปัจจุบันไม่สามารถดำเนินการมากกว่าหนึ่งสัญญาณในเวลา

พอร์ตอนุกรมเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นพอร์ต RS-232 นี่คือคุณสมบัติของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์
(สมาคมอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิคส์) สำหรับรูปแบบของวิธีการเชื่อมต่อที่ใช้พอร์ตอนุกรม ปัญหาคือ
รูปแบบนี้จะไม่ถูกนำมาพิจารณาเสมอสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงและแม้กระทั่งโดยผู้ผลิตจาก
คอมพิวเตอร์ ความเป็นจริงของการเชื่อมต่อทั้ง 9 หมุดเข็มหรือ 25 เข็ม, ถูกใช้เป็นพอร์ตอนุกรมแสดงให้เห็นว่าแม้
เรามีทางยาวไปก่อนที่จะสร้างสิ่งที่เป็น RS-232

Sunday, December 14, 2014

แสดงผลคริสตัลเหลว

แสดงผลคริสตัลเหลว

1 - แสง - เล็ดลอดออกมาจากแผงเรืองแสงตั้งอยู่ด้านหลังของหน้าจอแล็ปท็อป - มันแพร่กระจายไปในคลื่น
สั่นสะเทือนในทุกทิศทาง

2 - กรองขั้วตั้งอยู่ด้านหน้าของแผงแสงเพียง แต่ช่วยให้ทางเดินของคลื่นแสงที่มี
สั่นมากหรือน้อยในแนวนอน ความจริงที่ว่าตัวกรอง polarizing ไม่ถูกต้องอย่างสมบูรณ์ทำให้จอภาพ
สร้างเฉดสีที่แตกต่างกัน

3 - ในชั้นของเซลล์ผลึกเหลว, การ์ดวิดีโอภายในเครื่องคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปที่ใช้โหลดตัวแปร
กระแสไฟฟ้าในเซลล์บางและโหลดอื่​​น ๆ ไม่มี ในเซลล์ที่มีโมเลกุลขนาดใหญ่ในปัจจุบันใน
วัสดุไม้ที่มีรูปทรงที่ประกอบไปด้วยผลึกเหลวตอบสนองต่อการโหลดโดยการสร้างเกลียว มีศักยภาพมากขึ้นคือ
โหลดโมเลกุลแบบเกลียว มีค่าใช้จ่ายที่แข็งแกร่งมากโมเลกุลจากปลายด้านหนึ่งของเซลล์ที่มีการดู
90 องศาด้วยความเคารพต่อทิศทางของโมเลกุลของการสิ้นสุดของเซลล์อื่น

4 - คลื่นแสงที่เข้าสู่เซลล์ที่อยู่เบื้องหลังบิดผ่านโมเลกุลเกลียว ในเซลล์ที่มันเป็น
ภาระทั้งหมดนำไปใช้กับคลื่นแสงสั่นโผล่ออกมาด้วยมุม 90 องศากับแนวเดิม
แสงที่ผ่านเซลล์ที่มีค่าใช้จ่ายไม่โผล่ออกมาไม่เปลี่ยนแปลง เซลล์ที่ได้รับการหมุนภาระบางส่วน
แสงที่มุมระหว่าง 0 และ 90 องศาขึ้นอยู่กับปริมาณของค่าใช้จ่ายที่ได้รับ

5 - ไฟโผล่ออกมาจากผลึกคริสตัลแต่ละของเหลวผ่านหนึ่งในสามของฟิลเตอร์สีแดง -
สีฟ้าหรือสีเขียว - จัดใกล้กับแต่ละอื่น ๆ

6 - คานแสงสีผ่านตัวกรองโพลาไรสองชิดเพื่อให้ทางเดินของเพียง
คลื่นแสงที่สั่นสะเทือนจะมากหรือน้อยในแนวตั้ง แสงที่ผ่านผลึกเหลวซึ่งถูกนำมาใช้
โหลดไฟฟ้าทั้งหมดเป็นอย่างดีที่มุ่งเน้นการให้ผ่านตัวกรองที่สอง

7 - ในฐานะที่เป็นตัวกรองไม่ถูกต้องสมบูรณ์บางส่วนของคลื่นแสงที่ส่งผ่านมือถือกับภาระบางส่วน - และที่
จึงเป็น torddas บางส่วน - ผ่านตัวกรองขณะที่คนอื่นจะถูกบล็อก

8 - ในขั้นตอนนี้แสงไม่ได้บิดที่ทั้งหมดเมื่อผ่านผลึกเหลวจะถูกปิดกั้นอย่างสมบูรณ์
ในตัวอย่างแสดงที่นี่ถูกออกร้อยละ 100 ลำแสงสีแดงใช้เวลาร้อยละ 50 ของแสงสีเขียวและสีฟ้าอ่อน
ถูกบล็อกสมบูรณ์ ผลปรากฏแก่สายตามนุษย์ในฐานะที่เป็นจุดเดียวของแสงสีน้ำตาลสีเทา

หมายเหตุ - 0 ตัวอย่างที่นำเสนอที่นี่แสดงให้เห็นเพียงหนึ่งรูปแบบของผลึกเหลวดังกล่าวและโพลาไรเซอร์ปรุงแต่ง
แสง บางแผงคริสตัลเหลวใช้สองโพลาไรเซอร์ที่มีการจัดตำแหน่งเดียวกันดังนั้นที่โหลดนำไปใช้กับ
เซลล์ผลึกเหลวส่งผลให้แสงถูกบล็อกโดยการบิดสองวิธีนอกจากนี้ยังใช้ในการดำเนินการ
เซลล์ผลึกเหลว แสดง matrix เรื่อย ๆ ใช้ไฟฟ้าไม่มากนักจัดวางอยู่บนภาพนิ่งใน
ชั้นผลึกเหลวและให้เวลาสำหรับเซลล์ในการจัดการได้รับภาระที่ถูกต้อง โหลดบนจอภาพ
เมทริกซ์ที่ใช้งานลดลงอย่างรวดเร็วการสร้างสีที่จางหายไป แสดง matrix ใช้งานเช่นตัวอย่างเช่น
แสดงที่นี่มีทรานซิสเตอร์สำหรับแต่ละบุคคลของเซลล์ทรานซิสเตอร์ภาระดังกล่าวให้มากขึ้น
ได้อย่างแม่นยำและมีประสิทธิภาพมากขึ้นให้สีสันสดใส แต่จอภาพมีการผลิตเมทริกซ์ที่ใช้งานอยู่มีราคาแพงมากขึ้นเพราะประมาณ 80
เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจะถูกปัดทิ้งมักจะเกิดจากความผิดปกติของทรานซิสเตอร์

Saturday, December 13, 2014

ตารางที่จอภาพ VGA

ตารางที่จอภาพ VGA

1 - สัญญาณดิจิตอลจากสภาพแวดล้อมในการดำเนินงานหรือโปรแกรมที่ได้รับโดยการ์ด VGA (บางครั้งก็สร้างเป็นเมนบอร์ด
PC) คณะกรรมการที่ผ่านการส่งสัญญาณผ่านวงจรหรือที่เรียกว่า Digital-Analog Converter (DAC) โดยปกติแล้ว
วงจรที่อยู่ในชิปที่มีจริงสาม DACs โดยเฉพาะอย่างยิ่ง - หนึ่งสำหรับแต่ละสามสีหลัก
ที่ใช้โดยจอ: สีแดง, สีฟ้าและสีเขียว

2 - วงจร DAC เปรียบเทียบค่าดิจิตอลที่ส่งมาจากเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีตารางที่มีองศาverificagäo
แรงดันไฟฟ้า (Voltage) ที่ตรงกับสามสีหลักที่จำเป็นในการสร้างสีของพิกเซลเดียว ตารางมี
ค่าสำหรับ 262,144 สีที่เป็นไปได้ของที่ 256 สามารถ armazendas ในหน่วยความจำของการ์ด VGA (ซุปเปอร์จอภาพ VGA,
ซึ่งมีหน่วยความจำมากขึ้นอาจจัดการจำนวนมากของสีและความละเอียดสูง, พิกเซลขึ้นไป)

3 - คณะกรรมการส่งสัญญาณอิเล็กตรอนในสามของทริกเกอร์ซึ่งตั้งอยู่ที่ด้านหลังของหลอดรังสีแคโทด (CRT)
ตรวจสอบ ทริกเกอร์แต่ละอิเล็กตรอนจะส่งลำแสงอิเล็กตรอนคานแต่ละไปหนึ่งในสามสีหลัก
ความเข้มของลำแสงแต่ละถูกควบคุมโดยสัญญาณของแผ่น

4 - คณะกรรมการยังส่งสัญญาณไปยังกลไกที่อยู่ในคอของจอ CRT ที่มุ่งเน้นและนำลำแสงอิเล็กตรอน
เป็นส่วนหนึ่งของกลไกขดลวดเบี่ยงเบน (แอกโก่งแม่เหล็ก) ใช้สนามแม่เหล็กเพื่อหันเหทิศทางของ
คานอิเล็กตรอน สัญญาณที่ส่งไปช่วยเหลือขดลวดโก่งตั้งค่าความละเอียดของจอแสดงผล - จำนวนพิกเซล
อัตราการสแกนและแนวตั้ง (อัตราการรีเฟรช) จอมอนิเตอร์ซึ่งเป็นความถี่ที่ภาพของ - แนวตั้งและแนวนอน
หน้าจอจะลบเลือน

5 - ผ่านลำแสงผ่านหลุมของโลหะแบนที่รู้จักกันเป็นหน้ากากเงา วัตถุประสงค์
หน้ากากนี้คือการเก็บอิเล็กตรอนคานอย่างถูกต้องชิดในความสัมพันธ์กับเป้าหมายของพวกเขาในจอภาพภายในหลอด จุด
ระดับเสียงของจอ CRT เป็นตัวชี้วัดของวิธีการปิดหลุมมาจากแต่ละอื่น ๆ ที่ใกล้ชิดพวกเขาจะมีขนาดเล็กลงสนาม dot
นี้ในที่สุดก็สร้างภาพที่ถูกต้องมากขึ้น หลุมในส่วนของหน้ากากเงามีการจัดเรียง
triangularly มีข้อยกเว้นที่สำคัญของหลอดโซนี่ Trinitron ใช้โดยผู้ผลิตหลายของการตรวจสอบ
หลุมใน Trinitron จะจัดในช่องคู่ขนาน

6 - อิเล็กตรอนตีเคลือบสารเรืองแสงภายในของหน้าจอ (ตรงกันเป็นวัสดุที่เรืองแสงเมื่อโดน
. จากอิเล็กตรอน) fóstroสามวัสดุที่แตกต่างกันที่ใช้ - หนึ่งสำหรับสีแดงหนึ่งสำหรับสีฟ้าและหนึ่งสำหรับ
สีเขียว แข็งแรงลำแสงอิเล็กตรอนไปถึงการแข่งขันแสงมากขึ้นจะปล่อย ถ้าแต่ละจุดสีแดงสีเขียวและ
องค์ประกอบสีฟ้าถึงมีความรุนแรงเท่ากันโดยลำแสงอิเล็กตรอน, ผลจะเป็นจุดแสงสีขาว
เพื่อสร้างสีที่แตกต่างกันความเข้มของลำแสงแต่ละจะแตกต่างกัน หลังจากที่ลำแสงออกจากการแข่งขัน
นี้ยังคงที่จะส่องแสงเป็นเวลาปรากฏการณ์ที่เรียกว่าการติดตา สำหรับภาพที่จะยังคง
ตรงที่มีเสถียรภาพจะต้องเปิดใช้งานโดยการสแกนซ้ำแล้วซ้ำอีกของคานอิเล็กตรอน

7 - เมื่อคานดำเนินการกวาดแนวนอนผ่านหน้าจอลำแสงอิเล็กตรอนจะถูกเปิดออกในขณะที่
ทริกเกอร์คานอิเล็กตรอนเบี่ยงเบนไปที่ปลายด้านซ้ายของหน้าจอที่จุดด้านล่างของเส้นสแกน
ก่อน กระบวนการนี​​้เป็นที่รู้จักในฐานะที่ติดตามการสแกนแนวนอน

8 - ขดลวดเบี่ยงเบนอย่างต่อเนื่องการเปลี่ยนแปลงมุมของความโค้งของคานอิเล็กตรอนเพื่อให้พวกเขากวาดไปทั่ว
พื้นผิวของหน้าจอจากด้านบนซ้ายไปที่ขอบด้านล่างขวา นี้สแกนเต็มรูปแบบของ
หน้าจอเป็นที่รู้จักกันเป็นเขตข้อมูล หลังจากจบสนามคานกลับไปที่มุมบนซ้ายไป
เริ่มต้นเขตข้อมูลใหม่ หน้าจอจะถูกสร้างขึ้นใหม่มักจะออกแบบหรือประมาณ 60 ครั้งต่อวินาที

9 - บางวิดีโอเส้นกวาดบัตร แต่ไม่ได้อยู่ในสนามออนไลน์กระบวนการที่รู้จักกันเป็นสิ่งกีดขวาง ที่พัวพัน
ช่วยให้บัตรเพื่อสร้างความละเอียดสูง - คือเส้นกวาดอื่น ๆ - มีส่วนประกอบที่ถูกกว่า แต่ลดลงใน
ความรุนแรงของการจับคู่กันระหว่างผ่านแต่ละสามารถมองเห็นได้มากขึ้นทำให้หน้าจอสั่น (สั่น)

Friday, December 12, 2014

วิธีการตรวจสอบ

วิธีการตรวจสอบ

ไม่กี่ปีที่ผ่านมา, จอสีสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้รับการพิจารณาหรู - ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นเกม
กว่าสำหรับงานของตัวเอง โปรแกรมส่วนใหญ่ก็ขึ้นอยู่กับโหมดข้อความและข้อความที่แสดงบนจอภาพสี
เป็นของที่มีคุณภาพดีและยากที่จะอ่าน แม้สำหรับการใช้งานกราฟิกจอภาพสีกราฟิก (CGA)
ที่แรกที่ปรากฏสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ DOS เป็นปัญหาร้ายแรงในการแสดงมีเพียง,
สี่สีจาก 16 สีที่มีอยู่ในความละเอียดสูงสุด - ความละเอียดเต็มรูปแบบของคดเคี้ยวในสถานที่
เส้นโค้งอ่อนและเส้นที่กำหนดไว้

วันนี้ในความเป็นจริงอีก ไม่เพียง แต่สีที่ถือว่าเป็นที่ยอมรับได้สำหรับคอมพิวเตอร์ในที่ทำงานที่ผมกลายเป็น
จำเป็นต้องใช้ในสนามเนื่องจากการใช้สภาพแวดล้อมเช่น Windows หรือ OS / 2 ซึ่งต้องมีการเพิ่มขึ้นของกราฟิก
โปรแกรมที่ใช้อยู่ในปัจจุบันให้สีไม่เพียง แต่จะทำให้พวกเขาน่าสนใจมากขึ้น แต่จะเพิ่มจำนวนมากขึ้น
ข้อมูล

จอภาพสีเป็นสีที่ไกลมากขึ้นล่าสุดและมติรูปแบบแห้งแล้งของทศวรรษที่ผ่านมา ในสิบของ
สี่สีตอนนี้มีจานสีอย่างน้อย 256 สีและบางคนแม้กระทั่งนับพันของสี ในสถานที่เก่า
CGA ความละเอียด 200 เส้นโดย 640 คอลัมน์ของพิกเซลจอภาพสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะมีความละเอียดของ 768 เส้นต่อ 1024
คอลัมน์ของพิกเซลได้อย่างง่ายดาย (พิกเซลสั้นสำหรับองค์ประกอบภาพหรือหน้าจอส่วนที่เป็นหน่วยที่เล็กที่สุด
ตรรกะที่สามารถใช้ในการสร้างภาพหน้าจอนิ้ว พิกเซลเดียวจะเกิดขึ้นตามปกติโดยการจัดกลุ่ม
หลายจุดของแสง (dot) จุดที่มีขนาดเล็กใช้ในการสร้างพิกเซลที่ดีกว่าความละเอียดของจอภาพ.)

ความลับของการตรวจสอบที่ดีที่สุดที่พบในขณะนี้คือการรวมกันของอะแดปเตอร์วิดีโอความละเอียดระดับ VGA (กราฟฟิกตกแต่งตัวแปร)
กับจอภาพอเนกประสงค์ที่สามารถทำงานกับความหลากหลายของสัญญาณจากการ์ด ที่เก่าแก่ที่สุดการ์ด
ใช้ข้อมูลดิจิตอลโดยเฉพาะที่ทราบมันเป็นพิกเซลหรือปิดทำให้มันยากที่จะแยกแยะ
ระหว่างเฉดสี VGA ใช้สัญญาณอนาล็อกแปลงข้อมูลดิจิตอลลงในระดับที่แตกต่างกัน
แรงดันไฟฟ้าที่แตกต่างกันความเข้มของพิกเซล กระบวนการต้องใช้หน่วยความจำน้อยและมีความหลากหลายมากขึ้น จอภาพ VGA ซูเปอร์
ใช้ชุดของชิปพิเศษและหน่วยความจำมากขึ้นเพื่อเพิ่มจำนวนของสีและความละเอียด

ในปีที่ผ่านมาประเภทของจอภาพ VGA บางคนจะกลายเป็นมาตรฐาน เราจะดูที่สองประเภทของจอภาพ VGA ที่มีสีสัน -
แสดงสก์ท็อปและจอแสดงผลคริสตัลเหลวของคอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ค

Thursday, December 11, 2014

และสแกนรหัสคีย์บอร์ด

และสแกนรหัสคีย์บอร์ด

1 - โดยไม่คำนึงถึงประเภทของคีย์ที่ใช้การกระทำของการกดมันจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในกระแสไฟฟ้าไหลผ่าน
วงจรที่เกี่ยวข้องกับคีย์

2 - ไมโครโปรเซสเซอร์เช่น Intel 8048 ภายในแป้นพิมพ์อย่างต่อเนื่องสแกนวงจรที่นำไปสู่​​กุญแจ
ตรวจพบการเพิ่มขึ้นและลดลงปุ่มเพาเวอร์ถูกกด เมื่อตรวจพบการเพิ่มขึ้นหรือลดลง
กระแสการประมวลผลสามารถพูดมากไม่ว่าจะเป็นกุญแจสำคัญในการถูกกดหรือปล่อยออกมา ที่สำคัญแต่ละคนมีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
ชุดของโค้ดแม้สำหรับผู้ใช้ที่พวกเขาปรากฏขึ้นเหมือนกัน หน่วยประมวลผลอาจยกตัวอย่างเช่นที่จะแยกแยะระหว่าง
เลื่อนซ้ายและขวา ที่จะแยกแยะระหว่างสัญญาณจริงและความผันผวนของความผิดปกติในการสแกนปัจจุบัน
ซ้ำแล้วซ้ำอีกหลายร้อยครั้งต่อวินาที เฉพาะสัญญาณรู้สึกโดยสองคนหรือมากกว่าการสแกนมีความสำคัญสำหรับ
หน่วยประมวลผล

3 - ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวงจรที่สำคัญหมีสัญญาณไปยังไมโครโปรเซสเซอร์ประมวลผลสร้างเป็นจำนวนมากเป็นที่รู้จัก
สแกนรหัส มีสองสแกนรหัสสำหรับแต่ละคีย์หนึ่งสำหรับเมื่อมันถูกกดและอื่น ๆ ที่เป็นความ
ได้รับการปล่อยตัว หน่วยประมวลผลจะจัดเก็บหมายเลขนี้ในหน่วยความจำบัฟเฟอร์ของแป้นพิมพ์เองและโหลดมันเข้ากับพอร์ตการเชื่อมต่อสำหรับ
ที่สามารถอ่านได้โดย BIOS ของคอมพิวเตอร์ จากนั้นหน่วยประมวลผลส่งสัญญาณขัดจังหวะผ่านสายเคเบิล
แป้นพิมพ์ที่ระบุว่ามีการสแกนรหัสรอเขาอยู่ ขอขัดจังหวะว่าหน่วยประมวลผลไว้
สิ่งที่คุณกำลังทำและหันความสนใจของคุณที่จะให้บริการการร้องขอ

4 - ไบออสอ่านสแกนรหัสจากพอร์ตแป้นพิมพ์และส่งสัญญาณไปยังแป้นพิมพ์เขาบอกว่ารหัสสามารถ
จะลบออกจากความทรงจำ

5 - หากสแกนรหัสอยู่ในปุ่มที่ได้จากการกดปุ่ม Shift หรือคีย์ในการพิจารณา
พิเศษหรือสองรัฐ - Alt, Ctrl Num Lock, Caps Lock, ล็อคเลื่อนและแทรก - เปลี่ยนแปลง BIOS ไบต์ที่สองในพื้นที่
หน่วยความจำพิเศษที่จะบันทึกคีย์ที่ถูกกด

6 - สำหรับคีย์อื่น ๆ ทั้งหมดไบออสตรวจสอบ bytes เหล่านี้เพื่อตรวจสอบว่าคีย์ถูกกดกับ Shift หรือ
พิเศษ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพบไบออสแปลรหัสการสแกนรหัส ASCII โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่ง
แสดงให้เห็นถึงตัวละครหรือรหัสพิเศษสำหรับคีย์ฟังก์ชั่นหรือการเคลื่อนไหวเคอร์เซอร์ที่สำคัญ อักขระ
ตัวพิมพ์เล็กและตัวพิมพ์ใหญ่มีรหัส ASCII ที่แตกต่างกัน ในทั้งสองกรณีไบออสกำหนดรหัส ASCII หรือคีย์
พิเศษในความทรงจำของตัวเองซึ่งจะตามหาตัวระบบปฏิบัติการหรือโปรแกรมเพื่อให้การดำเนินงาน
จะถูกดำเนินการเสร็จเรียบร้อยแล้ว

Wednesday, December 10, 2014

ปุ่มกด - การติดต่อทางกายภาพคีย์

ปุ่มกด - การติดต่อทางกายภาพคีย์

1 - ในสัมผัสแป้นพิมพ์กายภาพคีย์ pressionamcnto คุณเลื่อนแคปซูลของยางโฟม

2 แคปซูล - กดใบมีดพลาสติกตั้งอยู่ทางตอนล่างซึ่งจะมีพื้นที่
โลหะที่เชื่อมต่อกับส่วนที่เหลือของแผงวงจรพิมพ์จากแป้นพิมพ์ พื้นผิวโลหะเข้ามาติดต่อกับ
พื้นผิวที่คล้ายกันบนแผ่นพลาสติกอื่นให้กระแสผ่านวงจรพิมพ์ที่เชื่อมต่อ
แต่ละหมอนอิง

3 - เมื่อกุญแจถูกปล่อยกลับแคปซูลรูปทรงเดิมปล่อยแรงกดบนใบมีดพลาสติก พลาสติก
ยังกลับไปยังตำแหน่งเดิมทำลายวงจรและตัดโซ่

Tuesday, December 9, 2014

คีย์บอร์ดกุญแจ - capacitive

คีย์บอร์ดกุญแจ - capacitive

1 - ในแป้นพิมพ์ capacitive การกดปุ่มบีบอัดฤดูใบไม้ผลิที่ทำให้ลูกสูบพลาสติกและโลหะ
ย้ายใกล้ชิดกับทั้งสองแผ่นติดบนพื้นผิวที่ปกคลุมด้วยการรวมกันของดีบุกนิกเกิลและทองแดง
แผ่นเชื่อมต่อกับแผงวงจรพิมพ์จากแป้นพิมพ์ แม้ว่าทั้งสองด้านโลหะไม่เคยได้สัมผัสกันและกันพวกเขา
ทำหน้าที่เหมือนตัวเก็บประจุเหล่านั้นที่ยังคงรักษาค่าใช้จ่ายในเชิงบวกและเชิงลบอื่น ๆ เท่ากับ ฤดูใบไม้ผลิลด
คีย์บอร์ดบางส่วนได้รับการออกแบบในลักษณะที่สร้างคลิกกล

2 - ลูกสูบที่ผ่านระหว่างแผ่นโลหะช่วยลดภาระที่อยู่ในนั้น ความแตกต่างทำให้ปริมาณไม่มาก
แต่ที่เห็นได้ชัดในปัจจุบันที่ไหลผ่านวงจรที่เชื่อมต่อกับแผ่น

3 - เมื่อกุญแจถูกปล่อยออกฤดูใบไม้ผลิขยายการเปลี่ยนกุญแจสำคัญในการความสูงเดิมโดยการย้ายลูกสูบออกจาก
แผ่นโลหะและทำให้มันไหล - ไหลผ่านแผ่นวงจรซึ่งจะนำไป - กลับไปที่
ระดับเดิม

Monday, December 8, 2014

วิธีการทำงานของแป้นพิมพ์

วิธีการทำงานของแป้นพิมพ์

คุณมีการติดต่อโดยตรงกับแป้นพิมพ์กว่ากับส่วนประกอบอื่น ๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณสามารถไปปีโดย
ดูน้อย - เล่นน้อย - หน่วยประมวลผลหรือฮาร์ดไดรฟ์ของเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่คนส่วนใหญ่จ่ายมาก
ความสนใจมากขึ้นกว่าองค์ประกอบเหล่านี้ในส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้กำหนดการทำงานที่เหมาะสมของเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่
คุณภาพของงานที่ดำเนินการกับมัน

ปุ่มกดออกแบบมาไม่ดีล็อคการผลิตและยังสามารถทำให้เกิดปัญหาสุขภาพ แป้นพิมพ์การออกแบบที่ดี
คือการที่คุณได้ลืมมันมีอยู่แล้ว; ความคิดที่ดูเหมือนจะไหลไปยังหน้าจอของคอมพิวเตอร์ของคุณโดยที่คุณไม่
ตระหนักถึงสิ่งที่นิ้วมือข​​องคุณกำลังทำ

แม้จะมีความสำคัญของแป้นพิมพ์ผู้ผลิตส่วนใหญ่ - และผู้ใช้หลายคน - ให้ความสนใจเพียงเล็กน้อยที่จะมีส่วนร่วมนี้ วันนี้
วันคีย์บอร์ดจะมีบางคนในตัว trackball หรืออุปกรณ์ชี้ตำแหน่งอื่น ๆ บางคนมีภาพวาด
ที่แตกต่างกันนักออกแบบเชื่อบรรเทาอาการเคลื่อนไหวซ้ำ การเปลี่ยนแปลงไม่กี่คนที่จะโผล่ออกมา -
แป้นพิมพ์ด้วยนิ้วมือเท่ากันเว้าคีย์หรือแป้นพิมพ์ที่คุณสามารถทำงานร่วมกับมือข้างเดียว - ไม่ได้
จับ

โดยไม่คำนึงถึงของผู้ผลิตที่ไม่ได้มีจินตนาการหรือผู้ใช้คอมพิวเตอร์ไม่ได้สนใจ,
พื้นฐานการทำงานของแป้นพิมพ์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกของพีซีของไอบีเอ็มในช่วงต้น
80 แม้ว่าบทบัญญัติของคีย์ทั้งหมดยกเว้นตัวอักษรและตัวเลขอยู่ที่ด้านบน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน
คีย์บอร์ดของโน๊ตบุ๊ค - เพียงความแตกต่างในวิธีที่แป้นพิมพ์ทำงานอยู่ในกลไกที่แปลง
การเคลื่อนไหวของการกดแป้นพิมพ์เมื่อสัญญาณส่งไปยังคอมพิวเตอร์ เราจะเห็นว่าทั้งสองกลไกติดต่อ
ทางกายภาพและ capacitive ยกเว้นสำหรับความแตกต่างนี้การเคลื่อนไหวของสัญญาณจากแป้นพิมพ์ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นเทคโนโลยี
การทดสอบตามเวลาที่

Sunday, December 7, 2014

​​ ข้อมูล percorendo รถบัส

​​ ข้อมูล percorendo รถบัส

1 - ประมวลผลสัญญาณหรือส่วนประกอบอื่น ๆ ได้รับสายหลายขนานของวงจร จำนวนบรรทัด
ขึ้นอยู่กับประเภทของสถ​​าปัตยกรรมที่ใช้โดยรถบัส ที่ง่ายที่สุด - รถบัส 8 บิตที่ใช้ในพีซีของไอบีเอ็มเดิม
- ใช้สายหกสิบในการเชื่อมต่อแผงขยายตัว สัญญาณที่ส่งไปยังคณะกรรมการใด ๆ ที่ได้รับจาก
คนอื่น ๆ ทั้งหมด

2 - แปดเส้นในการส่งแผงไฟฟ้​​า เส้นที่แตกต่างกันมีแรงดันไฟฟ้าที่แตกต่างกัน

3 - แปดของสายสามสิบสองจะใช้ในการส่งข้อมูลใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นข้อมูลที่มีจุดมุ่งหมาย
ชิปหน่วยความจำของจอภาพหรือควบคุมดิสก์

4 - ยี่สิบเส้นนำข้อมูลที่กำหนดที่อยู่ที่ข้อมูลจะต้องดำเนินการ การขยายตัวของบัตรแต่ละ
ใช้ที่อยู่ไม่ซ้ำกันและเฉพาะ - ทั้งหมดที่มีอยู่จากเมกะไบต์แรกของหน่วยความจำ - ที่สามารถ addressed
โดยระบบปฏิบัติการ

5 - บรรทัดที่เหลือจะถูกนำมาใช้ในการส่งสัญญาณควบคุมไปยังคำสั่งที่เฉพาะเจาะจงบางอย่างเช่น
อ่านและเขียนคำสั่งไปยังอุปกรณ์หน่วยความจำและสำหรับแต่ละอินพุท / เอาท์พุท

6 - รถบัสคณะกรรมการแต่ละคนตลอดเวลามองหาสัญญาณในบรรทัดคำสั่งที่เหมาะสม เมื่อเข้าสู่ระบบจะปรากฏ
บันทึกบรรทัดคำสั่งยกตัวอย่างเช่นการป้อนข้อมูลทั้งหมด / ส่งออกได้รับทราบคำสั่งและวงจร
หน่วยความจำไม่ได้

7 - แผง I / O การแจ้งเตือนตามคำสั่งการเขียนเส้นเป็นที่อยู่ dc ทราบ ถ้าที่อยู่ที่ระบุ
เส้นเหล่านี้จะไม่ใช้การ์ดก็จะไม่สนใจสัญญาณที่ส่งมาจากสายข้อมูล

8 - ถ้าสัญญาณจากเส้นที่อยู่ตรงกับที่อยู่ที่ใช้โดยการ์ด, รับส่งข้อมูลนี้
โดยสายการใช้พวกเขาเพื่อเสริมโปรแกรมการบันทึก

หมายเหตุ - เมื่อเร็ว ๆ นี้รูปแบบใหม่ของการสื่อสารกับอุปกรณ์ต่อพ่วงได้รับความนิยม นี้เป็นรถบัสสถานที่หรือ
รถบัสท้องถิ่นซึ่งเอาชนะข้อ จำกัด ความเร็วที่กำหนดโดยการออกแบบรถบัสอื่น ๆ 0 รถบัสเดิม
ถูกออกแบบมาเพื่อทำงานที่ 8 MHz, เกี่ยวกับสองครั้งที่รวดเร็วเป็นโปรเซสเซอร์ของไอบีเอ็มพีซี 8088 ในขณะที่
โปรเซสเซอร์ความเร็วเพิ่มขึ้นถึง 10 MHz, 25 MHz, 33 MHz, 50 MHz หรือขึ้นรถบัสยังคงอยู่ที่ 8 MHz พร้อม
การออกแบบรถบัสในพื้นที่ก็เป็นไปได้ที่จะส่ง 32 บิตของข้อมูลในความเร็วที่ใช้อยู่ในการประมวลผลของเครื่องคอมพิวเตอร์
โดยทั่วไปเครื่องพีซีที่มีสถาปัตยกรรมรถบัสท้องถิ่น จำกัด นี้หนึ่งหรือสองช่องโดยใช้การ์ดหรือ
ตัวควบคุมดิสก์ที่ความเร็วเป็นสิ่งที่จำเป็น ช้ากว่าช่องเสียบที่ใช้สำหรับการสื่อสาร
กับพอร์ตอนุกรมและแบบขนานและแป้นพิมพ์ที่ความเร็วไม่ได้เป็นสิ่งที่สำคัญเป็นปัจจัย

Saturday, December 6, 2014

ระหว่างรถเมล์

ระหว่างรถเมล์

8-bit รถบัส - ข้อมูลจะถูกส่งไปยังช่องเสียบและส่วนประกอบอื่น ๆ ของรถบัสเท่านั้น
8 เส้นคู่ขนานของข้อมูล

หรือรถบัส ISA จาก 16 บิต - ข้อมูลจะถูกส่งผ่าน 8 หรือ 16 บรรทัดข้อมูลขึ้นอยู่กับประเภทแผ่น
ที่ใช้ในการขยายสล็อต

เอ็มหรือ EISA รถบัส - ข้อมูลจะถูกส่งไปยังจานที่ออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับรถโดยสาร
32 bit ผ่าน 32 สายข้อมูล เอ็มช่องเสียบไม่รับบัตรจาก 8 หรือ 16 บิต

ปรับตัว EISA - การออกแบบของการขยายตัวของช่อง EISA ช่วยให้ 8 แผ่นหรือ 16 บิตจะแข็งแรงพอ
ที่จะทำให้การติดต่อกับสาย 16 ที่จัดการการเชื่อมต่อข้อมูลที่อยู่บนพื้นฐานของรถบัส EISA แต่แผ่นที่ออกแบบมา
เฉพาะสำหรับมาตรฐาน EISA สามารถใส่ลึกและแนวเชื่อมต่อไปยัง 32 ช่องเสียบอุปกรณ์พิเศษ
ที่จัดการข้อมูลตามมาตรฐาน EISA

Friday, December 5, 2014

วิธีการขนส่งตามแนวพระราชดำริ

วิธีการขนส่งตามแนวพระราชดำริ

หนึ่งของความคิดที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่อยู่เบื้องหลังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นสล็อต - การเชื่อมต่อที่จะแทรกใหม่
แผงวงจรที่เชื่อมต่อกับส่วนที่เหลือของเครื่องคอมพิวเตอร์ผ่านทางเครือข่ายที่รู้จักกันเป็นรถบัสหรือรถบัส
ช่องเสียบสำหรับการเปลี่ยนเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเพื่อที่จะสามารถส่งผ่านงานที่เคย
ตามจินตนาการของนักออกแบบของตัวเครื่อง การแทรกแผ่นขวา - มักจะเรียกว่าแผ่นอะแดปเตอร์หรือ
การขยายตัว - มันเป็นไปได้ที่จะเพิ่มความละเอียดและจำนวนสีที่ใช้โดยวิดีโอเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณลงในเครื่อง
ระเบียนที่และเพลงที่เล่นให้ทำงานกับดิสก์ไดรฟ์เครื่องพิมพ์เทปสำรองข้อมูลและเป็นเจ้าภาพ
อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่ได้อยู่เมื่อคุณซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์ วงจรรถยังคงใช้สำหรับ
การติดต่อสื่อสารกับอุปกรณ์ต่อพ่วงบาง - เช่นแป้นพิมพ์ - ไม่ได้เชื่อมต่อไปยังคณะกรรมการการขยายตัว

ข้อดีของการขยายตัวรถบัสที่เห็นได้ชัดเพื่อที่หนึ่งอาจจะคิดว่าคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่มีคุณสมบัตินี้ ใน
อันที่จริงก่อนการถือกำเนิดของพีซีของไอบีเอ็ม, เครื่องคอมพิวเตอร์จำนวนมากมีส่วนประกอบคงที่ของพวกเขาคือไม่สามารถ
การเปลี่ยนแปลง ออกแบบบนของตัวเองตัดสินใจที่จะผลิตงานศิลปะไม่ได้จินตนาการที่ทุกคนต้องการ
เพิ่มสิ่งที่มัน

เมื่อไอบีเอ็มเครื่องแรกของเธอก็ฉลาดพอที่จะรู้ว่าพวกเขาควรจะสร้างคอมพิวเตอร์
ยอมรับและการขยายก็ควรที่จะเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อให้ บริษัท อื่น ๆ
สามารถพัฒนาแผงการขยายตัวสำหรับพีซีของไอบีเอ็ม ผลที่ได้คือการเกิดขึ้นของการฆ่าของใหม่
ส่วนประกอบที่ตั้งแต่นั้นมาอย่างต่อเนื่องที่จะผลักดันขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

รถบัสกลายเป็นที่อยู่ถัดจากไมโครโปรเซสเซอร์เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับการทำงานและความแตกต่างระหว่าง
ชั้นเรียนของคอมพิวเตอร์ แนวโน้มที่จะนำรถเมล์ใหม่จะเป็นตัวกำหนดอนาคตของเครื่องคอมพิวเตอร์ของตัวเอง

ความแตกต่าง

Thursday, December 4, 2014

อุปกรณ์ขาเข้าและทางออก

อุปกรณ์ขาเข้าและทางออก

ทุกงานที่ยอดเยี่ยมที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีความสามารถของการทำงานจะไม่มีความหมายใด ๆ ถ้าเขาไม่ได้
วิธีการสื่อสารกับโลกภายนอก เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในช่วงต้นเช่น Altair ใช้วิธีการ
ดังนั้นการสื่อสารแบบดั้งเดิมที่เป็นที่น่าชื่นชมว่าเป็นผู้บุกเบิกของการใช้คอมพิวเตอร์มีจินตนาการในการสร้าง contraption
ที่สามารถเสนอให้ใช้ในทางปฏิบัติใด ๆ ในโลกจริง คำสั่งและข้อมูลโปรแกรมที่ถูกนำมาใช้ใน
คอมพิวเตอร์ผ่านทางสวิทช์ไฟฟ้า - และไม่ได้ทรานซิสเตอร์ขนาดจิ๋วประเภท แต่ขนาดของนิ้วหัวแม่มือ
ผลการใช้คอมพิวเตอร์ที่มีการแสดงในรูปแบบของโคมไฟส่องสว่างสุ่มดูเหมือนเล็ก ๆ บนแผง

ปัจจุบันรูปแบบของการสื่อสารที่เราใช้กับอุปกรณ์ที่มีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บุกเบิกมากยิ่งขึ้น
วิสัยทัศน์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะสามารถที่จะจินตนาการ หลอดรังสีแคโทดและแป้นพิมพ์ (CRTs) อยู่ร่วมกันเพื่อให้
เป็นเรื่องยากที่จะคิดว่าของเครื่องคอมพิวเตอร์โดยที่พวกเขา นอกจากนี้ยังมีโมเด็มสแกนเนอร์และเมาส์ที่ช่วยให้เราได้รับข้อมูลและ
คำแนะนำจากโลกภายนอก นอกเหนือไปจากแบบดั้งเดิม CRT มีชุดจอภาพขั้นสูงเช่นการตรวจสอบ SuperVGA คือ
สีที่ใช้งานแมทริกซ์และเครื่องพิมพ์ที่มีความสามารถในสิ่งที่ดีที่จะนำเสนอมากกว่าเพียงแค่ตัวอักษรที่พิมพ์เป็นพื้นฐาน
ด้วยวิธีนี้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งความจริงของ เราไปยังจุดที่จะกลายเป็นสิ่งที่ได้รับการรักษามากขึ้นเช่น
มนุษย์ - ใครสักคนที่รับฟังและตอบสนองต่อ - และน้อยเช่นกองไมโครชิปและชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์

ในการสรุปที่สุดของอุปกรณ์ภายนอกเข้ากับไมโครโปรเซสเซอร์ - ในคำอื่น ๆ ส่วนใหญ่ของเครื่องคอมพิวเตอร์ - ถือ
อุปกรณ์อินพุทเอาท์พุทหรือ การกระทำของการอ่านหรือเขียนข้อมูลไปยังดิสก์ไดรฟ์หรือหน่วยความจำแต่ละ
ใช้บริการไบออส (ตัวย่อสำหรับการป้อนข้อมูลพื้นฐาน / ระบบเอาท์พุทหรือที่ทำงานขั้นพื้นฐาน / ส่งออก) ของคอมพิวเตอร์
ยังเรามักจะเชื่อมโยงเฉพาะ input และอุปกรณ์ส่งออกเช่นแป้นพิมพ์จอภาพและเมาส์ซึ่ง
ที่ต้องพึ่งพาการทำผลงานของเรา วิสัยทัศน์ที่ จำกัด เรามีความสำคัญของอุปกรณ์ input และ output คือ
ที่เข้าใจแม้ว่าจะไม่มีพวกเขาได้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในโลกไม่มีอะไรมากไปกว่าเครื่องมือเงอะงะสำหรับ
ความสนใจและความอยากรู้สำหรับคนอื่น ๆ

Wednesday, December 3, 2014

ดิสก์ไดรฟ์เวกเตอร์ Interlaced

ดิสก์ไดรฟ์เวกเตอร์ Interlaced

1 - เมื่อไฟล์จะถูกบันทึกไว้ในเวกเตอร์ Interlaced ตัวอย่างเช่นสามหน่วยก็จะถูกแบ่งออกเป็นสอง
ชิ้นส่วนเพื่อให้แต่ละส่วนจะถูกบันทึกไว้ในไดรฟ์แยกต่างหาก เวกเตอร์ interlaced ต้องมีอย่างน้อยสามหน่วย
ดิสก์ โดยปกติเวกเตอร์ที่เขียนข้อมูลไปยังทุกหน่วยงาน แต่อย่างหนึ่งที่ถูกนำมาใช้สำหรับการตรวจสอบข้อผิดพลาด

2 - โปรแกรมของ บริษัท หรือเวกเตอร์ที่มีประสิทธิภาพการดำเนินงานแฮคเกอร์บูลีนข้อมูลที่บันทึกไว้ในดิสก์ไดรฟ์และ
แล้วเขียนผลมาจากการดำเนินการนี​​้เรียกว่าบิตพาริตี, หน่วยที่เหลือ ผลการดำเนินงานแฮคเกอร์ใน
บิต 0 เมื่อใดก็ตามที่สองบิตเท่ากับเทียบและเมื่อใดก็ตามที่ 1 บิตสองบิตที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับ เช่น
แฮคเกอร์ใช้ในเลขฐานสอง 1100 และ 1010 ถึง 0110 ความเท่าเทียมกัน หากมีมากกว่าสามหน่วยในเวกเตอร์,
สองแฮคเกอร์คนแรกที่ให้เปรียบเทียบและผลที่ได้จะเป็นที่สามและอื่น ๆ จนผลสุดท้ายกลายเป็น
หน่วยล่าสุด การดำเนินการนี​​้จะทำให้ระบบเลิกมากของผลการดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จในขั้นตอนแรกที่มีการบันทึกพร้อมกัน
ชิ้นส่วนที่แตกต่างกันของไฟล์

3 - เมื่อไฟล์ถูกอ่านในเวกเตอร์ interlaced ดิสก์ไดรฟ์ของ บริษัท มักจะพยายามที่แต่ละ
ในส่วนต่างๆของไฟล์บนดิสก์ไดรฟ์ที่ได้รับการบันทึกไว้

4 - ในกรณีที่เกิดความเสียหายให้กับส่วนหนึ่งของไดรฟ์ไฟล์หรือดิสก์คอนโทรลเลอร์การดำเนินการตรงข้าม
การดำเนินงานของแฮคเกอร์ เปรียบเทียบบิตเสียหายกับบิตพาริตี้ตัวควบคุมสามารถสรุปได้ว่า
บิตที่หายไปเป็น 0s หรือ 1s ข้อมูลนอกจากนี้ยังสามารถใช้ในการซ่อมแซมข้อมูลสูญหายเนื่องจากข้อบกพร่องทางกายภาพ
ในสื่อ

Tuesday, December 2, 2014

เวกเตอร์ที่มิเรอร์ดิสก์ไดรฟ์

เวกเตอร์ที่มิเรอร์ดิสก์ไดรฟ์

1 - เมื่อไฟล์ถูกเขียนในเวกเตอร์ที่มิเรอร์ดิสก์ไดรฟ์คอนโทรลเลอร์จะส่งทั้งสองชุด
ไฟล์เหมือนกันกับหน่วยจัดตั้งการชุมนุมแต่ละ มิเรอร์สามารถทำได้จากสอง
ดิสก์ไดรฟ์

2 - เมื่อเวกเตอร์ไฟล์ดิสก์ที่มิเรอร์จะต้องอ่านตัวควบคุมพร้อมกันค้นหา
สลับกลุ่มของแฟ้มนี้ในแต่ละหน่วยที่วางพวกเขาร่วมกัน (ในลำดับที่สั่ง) จะ
ส่งไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ กระบวนการนี​​้จะทำให้การอ่านได้เร็วขึ้น แต่ความเร็วขึ้นอยู่กับจำนวนของไดรฟ์ที่มิเรอร์ในอาร์เรย์
หากมีเพียงสองเวลาอ่านจะลดลงครึ่งหนึ่งประมาณสามไดรฟ์มิเรอร์เวลาอาจ
ลดลงประมาณหนึ่งในสามในความสัมพันธ์กับหน่วย

3 - ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดในการอ่าน - ที่เกิดจากข้อบกพร่องในการพื้นผิวของหนึ่งในหน่วยงานหรือความเสียหายที่เกิดขึ้นใน
หนึ่ง - ผู้ปกครองเพียงคนอ่านรุ่นของแฟ้มเหมือนเดิมเมื่อไดรฟ์ที่ไม่แสดงข้อบกพร่องใด ๆ

4 - หากมีข้อผิดอ่านเกิดจากข้อบกพร่องในการสื่อตัวควบคุมโดยอัตโนมัติอ่านข้อมูลจากสำเนาของ
ไฟล์บนไดรฟ์อื่นเผาไหม้ไปยังพื้นที่ใหม่และข้อบกพร่องในหน่วยใดในที่เกิดปัญหาขึ้น